Visualizzazione 3D Non è chiaro che, non è chiaro perché
Specifica: 3D-lavoro:
3D-editor | 3d max |
Renderer | vray 3.0 |
Tempo speso sul lavoro | — |
Tempo speso su render | — |
Poligoni | — |
Data di pubblicazione |
Descrizione:
L'ultima volta che ho messo una presa elettrica qui. Sulla corona Ho deciso di provare qualcosa, penso che sia bello, la corona non ha affrontato il modello per due ore, il virai è riuscito in meno di 10 minuti. In stato di shock, per usare un eufemismo. C'è un altro modello del rubinetto del gas ora. Abbiamo bisogno di critiche costruttive. Cosa migliorare? Cosa rifiutare? Cosa aggiungere? O per segnare e non essere coinvolto nella modellazione in generale? PS Abbiamo un ferro debole, quindi, alla nota.
Esistono due tipi di modellazione: HP e LP. Che tipo di praticante sei? Quindi la critica può essere diversa. Il motore non vede la maglia, ma il modello è angolare. C'è poco da dire. I cancelli sono di latta, ovviamente. Cos'e 'questa, curve della Nurb? Qui, senza ambiguità, la modellistica poli vince. Perché non lo usi?
Ora la presentazione. L'illuminazione non va bene. Il modello (il motore) è illuminato da una luce fioca fissa. Questa è l'oscurità. Inserisci la scena Dome e connettici ad essa una scheda HDRI con il tipo di ambiente Sferico. Bene, e lo sfondo è preferibilmente la luce per gli oggetti scuri da usare.
Моделинг бывает двух типов: HP и LP. Вы какой тип практикуете? Отсюда и критика может быть разной. У движка не видно сетки, но модель угловатая. Тут мало что можно сказать. Вентили - это жесть, конечно. Что это, nurbs curves? Здесь, однозначно, выигрывает poly моделинг. Почему вы его не используете?
Теперь презентация. Освещение никуда не годится. Модель (движок) освещена тусклым ровным светом. Это мрак. Ставьте в сцену Dome и подключайте к нему карту HDRI с типом окружения Spherical. Ну, и фон желательно светлый для тёмных объектов использовать.
Perché sei così categorico? E la critica è preferibile dare sotto forma di raccomandazioni, e non sotto forma di istruzioni. Soprattutto la fotografia in studio ha diversi schemi di illuminazione. Inoltre, sarebbe bello identificare gli aspetti positivi del lavoro.
Почему Вы так категоричны? И критику предпочтительнее давать в виде рекомендаций, а не в виде указаний. Тем более студийная съемка имеет несколько схем освещения. Кроме того неплохо было бы обозначить и положительные моменты работы.
Pratico il low poly, molto tempo fa. Nurbs non usa affatto, quindi qui è completamente il contrario, solo poly. In occasione del rendering: ho capito tutto. Grazie!
Практикую low poly, уже очень давно. Nurbs не использую вообще, поэтому тут уже полностью наоборот, как раз таки poly. По поводу рендера: все понял. Спасибо!