3D-Visualisierung Es ist nicht klar, dass, warum nicht klar ist
3D-Arbeit-Spezifikation:
3D-editor | 3d max |
Renderer | vray 3.0 |
Zeit auf der Arbeit aufgewendet | — |
Zeit, die aufgewendet auf render | — |
Polygone | — |
Veröffentlichungsdatum |
Beschreibung:
Das letzte Mal habe ich hier einen elektrischen Pick-up gemacht. Auf der Krone. Ich beschloss, etwas zu versuchen, ich denke, es ist cool, die Krone nicht mit dem Modell für zwei Stunden fertig war, die Virai in weniger als 10 Minuten geschafft. Unter Schock, um es milde auszudrücken. Es gibt jetzt ein anderes Modell des Gashahns. Wir brauchen konstruktive Kritik. Was verbessern? Was soll ich ablehnen? Was hinzufügen? Oder punkten und nicht generell mit dem Modellieren beschäftigt sein? PS Wir haben ein schwaches Eisen, also, zur Note.
Es gibt zwei Arten der Modellierung: HP und LP. Welche Art von Praktiker bist du? Daher kann die Kritik anders sein. Der Motor sieht das Gitter nicht, aber das Modell ist eckig. Es gibt wenig zu sagen. Tore sind natürlich Blech. Was ist das, nurbs Kurven? Hier gewinnt eindeutig Poly-Modellierung. Warum benutzt du es nicht?
Jetzt die Präsentation. Beleuchtung ist nicht gut. Das Modell (der Motor) wird durch ein schwaches Dauerlicht beleuchtet. Das ist Dunkelheit. Setze die Dome-Szene ein und verbinde eine HDRI-Karte mit dem Spherical-Environment-Typ. Nun, und der Hintergrund ist vorzugsweise hell für dunkle Objekte zu verwenden.
Моделинг бывает двух типов: HP и LP. Вы какой тип практикуете? Отсюда и критика может быть разной. У движка не видно сетки, но модель угловатая. Тут мало что можно сказать. Вентили - это жесть, конечно. Что это, nurbs curves? Здесь, однозначно, выигрывает poly моделинг. Почему вы его не используете?
Теперь презентация. Освещение никуда не годится. Модель (движок) освещена тусклым ровным светом. Это мрак. Ставьте в сцену Dome и подключайте к нему карту HDRI с типом окружения Spherical. Ну, и фон желательно светлый для тёмных объектов использовать.
Warum bist du so kategorisch? Und Kritik ist vorzuziehen, um in Form von Empfehlungen und nicht in Form von Anweisungen zu geben. Vor allem Studiofotografie hat mehrere Beleuchtungsschemen. Außerdem wäre es schön, positive Aspekte der Arbeit zu identifizieren.
Почему Вы так категоричны? И критику предпочтительнее давать в виде рекомендаций, а не в виде указаний. Тем более студийная съемка имеет несколько схем освещения. Кроме того неплохо было бы обозначить и положительные моменты работы.
Ich übe Low-Poly, vor sehr langer Zeit. Nurbs benutzen überhaupt nicht, also hier ist es komplett umgekehrt, nur Poly. Anlässlich des Renderns: Ich habe alles verstanden. Vielen Dank!
Практикую low poly, уже очень давно. Nurbs не использую вообще, поэтому тут уже полностью наоборот, как раз таки poly. По поводу рендера: все понял. Спасибо!