3D görüntüleme Açık değil, neden belli değil
3D-iş belirtimi:
3D-Editör | 3d max |
Oluşturucu | vray 3.0 |
Üzerinde çalışmaya harcanan zaman | — |
Render üzerinde harcanan zaman | — |
Çokgenler | — |
Yayın tarihi |
Açıklama:
En son elektrik aldım buraya. Taçta. Bir şey denemeye karar verdim, bence havalıydı, tacı iki saat boyunca modelle başa çıkmadı, virai 10 dakikadan kısa bir sürede yönetildi. Şokta, hafifçe koymak için. Şu anda gaz horozunun başka bir modeli var. Yapıcı eleştirilere ihtiyacımız var. Ne geliştirmeliyim? Ne reddedilir? Ne eklenir? Ya da genel olarak modelleme ile uğraşmak değil mi? PS Notumuza göre zayıf bir demir var.
İki tür modelleme vardır: HP ve LP. Ne tip bir uygulayıcısın? Dolayısıyla eleştiri farklı olabilir. Motorda ızgara yoktur, ancak model açısaldır. Söyleyecek çok az şey var. Kapılar elbette teneke. Bu nedir, eğrilerimi? İşte, açıkçası, poli modelleme kazanır. Neden kullanmıyorsun?
Şimdi sunum. Aydınlatma iyi değil. Model (motor) loş sabit bir ışıkla aydınlatılır. Bu karanlık. Kubbe sahnesine koyun ve Küresel ortam tipi ile bir HDRI kartına bağlayın. Şey, ve arka plan, tercihen karanlık nesnelerin kullanması için hafiftir.
Моделинг бывает двух типов: HP и LP. Вы какой тип практикуете? Отсюда и критика может быть разной. У движка не видно сетки, но модель угловатая. Тут мало что можно сказать. Вентили - это жесть, конечно. Что это, nurbs curves? Здесь, однозначно, выигрывает poly моделинг. Почему вы его не используете?
Теперь презентация. Освещение никуда не годится. Модель (движок) освещена тусклым ровным светом. Это мрак. Ставьте в сцену Dome и подключайте к нему карту HDRI с типом окружения Spherical. Ну, и фон желательно светлый для тёмных объектов использовать.
Neden bu kadar kategoriksiniz? Ve eleştiri formunda değil, tavsiye şeklinde verilmesi tercih edilir. Özellikle stüdyo fotoğrafçılığında çeşitli aydınlatma düzenleri vardır. Ayrıca, çalışmanın olumlu yönlerini tanımlamak güzel olurdu.
Почему Вы так категоричны? И критику предпочтительнее давать в виде рекомендаций, а не в виде указаний. Тем более студийная съемка имеет несколько схем освещения. Кроме того неплохо было бы обозначить и положительные моменты работы.
Çok uzun bir süre önce düşük poli uygularım. Nurblar hiç kullanmazlar, yani burada tamamen diğer yoldan, sadece poli. Render vesilesiyle: ben her şeyi anladım. Teşekkür ederim
Практикую low poly, уже очень давно. Nurbs не использую вообще, поэтому тут уже полностью наоборот, как раз таки poly. По поводу рендера: все понял. Спасибо!