Visualisation 3D Il n'est pas clair que, on ne sait pas pourquoi
Spécification de travail 3D:
3D-Editeur | 3d max |
Renderer | vray 3.0 |
Temps consacré aux travaux | — |
Temps consacré sur render | — |
Polygones | — |
Date de publication |
Description:
La dernière fois que j'ai mis une prise électrique ici. Sur la couronne J'ai décidé d'essayer quelque chose, je pense que c'est cool, la couronne n'a pas fait face au modèle pendant deux heures, le virai a réussi en moins de 10 minutes. En état de choc, c'est un euphémisme. Il y a un autre modèle du robinet à gaz maintenant. Nous avons besoin de critiques constructives. Que faire pour améliorer Que refuser? Que ajouter? Ou pour marquer et ne pas être engagé dans la modélisation en général? PS Nous avons un fer faible, donc, à la note.
Il existe deux types de modélisation: HP et LP. Quel type de pratiquant êtes-vous? La critique peut donc être différente. Le moteur n'a pas de grille, mais le modèle est angulaire. Il y a peu à dire. Les portes sont en fer-blanc, bien sûr. Qu'est-ce que c'est, Nurbs courbes? Ici, sans ambiguïté, la modélisation poly gagne. Pourquoi ne l'utilisez-vous pas?
Maintenant la présentation. L'éclairage n'est pas bon. Le modèle (le moteur) est éclairé par une lumière faible et constante. C'est l'obscurité. Mettez dans la scène Dome et connectez-lui une carte HDRI avec le type d'environnement Sphérique. Eh bien, et l'arrière-plan est de préférence léger pour les objets sombres à utiliser.
Моделинг бывает двух типов: HP и LP. Вы какой тип практикуете? Отсюда и критика может быть разной. У движка не видно сетки, но модель угловатая. Тут мало что можно сказать. Вентили - это жесть, конечно. Что это, nurbs curves? Здесь, однозначно, выигрывает poly моделинг. Почему вы его не используете?
Теперь презентация. Освещение никуда не годится. Модель (движок) освещена тусклым ровным светом. Это мрак. Ставьте в сцену Dome и подключайте к нему карту HDRI с типом окружения Spherical. Ну, и фон желательно светлый для тёмных объектов использовать.
Pourquoi êtes-vous si catégorique? Et la critique est préférable de donner sous forme de recommandations, et non sous forme d’instructions. Surtout la photographie en studio a plusieurs schémas d'éclairage. En outre, il serait bon d’identifier les aspects positifs du travail.
Почему Вы так категоричны? И критику предпочтительнее давать в виде рекомендаций, а не в виде указаний. Тем более студийная съемка имеет несколько схем освещения. Кроме того неплохо было бы обозначить и положительные моменты работы.
Je pratique le low poly, il y a très longtemps. Les Nurbs n’utilisent pas du tout, alors c’est tout à fait le contraire. A l'occasion du rendu: j'ai tout compris. Merci!
Практикую low poly, уже очень давно. Nurbs не использую вообще, поэтому тут уже полностью наоборот, как раз таки poly. По поводу рендера: все понял. Спасибо!