3D-візуалізація Не зрозуміло що, не зрозуміло навіщо
Специфікація 3D-роботи:
3D-редактор | 3d max |
Рендер | vray 3.0 |
Час, витрачений на роботу | — |
Час, витрачений на рендер | — |
Полігонів | — |
Дата публікації |
Опис:
Минулого разу викладав сюди електродвіжок. На короні. Вирішив щось вірей спробувати, начебто круто все, корона не справлялася з моделлю протягом двох годин, вірей впорався за менш ніж 10 хвилин. В шоці, м'яко кажучи. Тут ось ще моделька газового крана назріла. Потрібна конструктивна критика. Що покращити? Від чого відмовитися? Що добавити? Або забити і не займатися моделлинг взагалі? PS Слабке залізо у мене, так, на замітку.
Моделинг буває двох типів: HP і LP. Ви який тип практикуєте? Звідси і критика може бути різною. У движка не видно сітки, але модель незграбна. Тут мало що можна сказати. Вентилі - це жесть, звичайно. Що це, nurbs curves? Тут, однозначно, виграє poly моделинг. Чому ви його не використовуєте?
Тепер презентація. Освітлення нікуди не годиться. Модель (движок) освітлена тьмяним рівним світлом. Це морок. Ставте в сцену Dome і підключайте до нього карту HDRI з типом оточення Spherical. Ну, і фон бажано світлий для темних об'єктів використовувати.
Моделинг бывает двух типов: HP и LP. Вы какой тип практикуете? Отсюда и критика может быть разной. У движка не видно сетки, но модель угловатая. Тут мало что можно сказать. Вентили - это жесть, конечно. Что это, nurbs curves? Здесь, однозначно, выигрывает poly моделинг. Почему вы его не используете?
Теперь презентация. Освещение никуда не годится. Модель (движок) освещена тусклым ровным светом. Это мрак. Ставьте в сцену Dome и подключайте к нему карту HDRI с типом окружения Spherical. Ну, и фон желательно светлый для тёмных объектов использовать.
Чому Ви так категоричні? І критику краще давати у вигляді рекомендацій, а не у вигляді вказівок. Тим більше студійна зйомка має кілька схем освітлення. Крім того непогано було б позначити і позитивні моменти роботи.
Почему Вы так категоричны? И критику предпочтительнее давать в виде рекомендаций, а не в виде указаний. Тем более студийная съемка имеет несколько схем освещения. Кроме того неплохо было бы обозначить и положительные моменты работы.
Практикую low poly, вже дуже давно. Nurbs не використовую взагалі, тому тут вже повністю навпаки, як раз таки poly. З приводу рендеру: все зрозумів. Дякуємо!
Практикую low poly, уже очень давно. Nurbs не использую вообще, поэтому тут уже полностью наоборот, как раз таки poly. По поводу рендера: все понял. Спасибо!