Visualização 3D Não está claro que, não está claro por que
Especificação de 3D-trabalho:
3D-editor | 3d max |
Processador | vray 3.0 |
Tempo gasto no trabalho | — |
Tempo gasto em renderização | — |
Polígonos | — |
Data de publicação |
Descrição:
A última vez que eu coloquei uma pick up elétrica aqui. Na coroa. Eu decidi tentar algo, eu acho que é legal, a coroa não lidou com o modelo por duas horas, o virai conseguiu em menos de 10 minutos. Em choque, para dizer o mínimo. Há outro modelo da torneira de gás agora. Precisamos de críticas construtivas. O que melhorar? O que recusar? O que adicionar? Ou para marcar e não se envolver em modelagem em geral? PS Temos um ferro fraco, assim, para a nota.
Existem dois tipos de modelagem: HP e LP. Que tipo de praticante você é? Daí a crítica pode ser diferente. O motor não possui uma grade, mas o modelo é angular. Há pouco a dizer. Os portões são de lata, claro. O que é isso, curvas nurbs? Aqui, sem ambiguidade, a modelagem de poli ganha. Por que você não usa?
Agora a apresentação. A iluminação não é boa. O modelo (o motor) é iluminado por uma luz fraca e estável. Isso é escuridão. Coloque na cena Dome e conecte a ela uma placa HDRI com o tipo de ambiente Esférico. Bem, e o fundo é de preferência leve para objetos escuros usarem.
Моделинг бывает двух типов: HP и LP. Вы какой тип практикуете? Отсюда и критика может быть разной. У движка не видно сетки, но модель угловатая. Тут мало что можно сказать. Вентили - это жесть, конечно. Что это, nurbs curves? Здесь, однозначно, выигрывает poly моделинг. Почему вы его не используете?
Теперь презентация. Освещение никуда не годится. Модель (движок) освещена тусклым ровным светом. Это мрак. Ставьте в сцену Dome и подключайте к нему карту HDRI с типом окружения Spherical. Ну, и фон желательно светлый для тёмных объектов использовать.
Por que você é tão categórico? E crítica é preferível dar na forma de recomendações, e não na forma de instruções. Especialmente a fotografia de estúdio tem vários esquemas de iluminação. Além disso, seria bom identificar aspectos positivos do trabalho.
Почему Вы так категоричны? И критику предпочтительнее давать в виде рекомендаций, а не в виде указаний. Тем более студийная съемка имеет несколько схем освещения. Кроме того неплохо было бы обозначить и положительные моменты работы.
Eu pratico low poly, há muito tempo atrás. Nurbs não usam nada, então aqui é completamente o contrário, apenas poli. Na ocasião do render: entendi tudo. Obrigado!
Практикую low poly, уже очень давно. Nurbs не использую вообще, поэтому тут уже полностью наоборот, как раз таки poly. По поводу рендера: все понял. Спасибо!