3 डी दृश्य यह स्पष्ट नहीं है कि, यह स्पष्ट नहीं है क्यों
3D-कार्य विनिर्देश:
3D-संपादक | 3d max |
रेंडरर | vray 3.0 |
समय पर काम खर्च | — |
समय रेंडर पर खर्च | — |
बहुभुज | — |
प्रकाशन दिनांक |
विवरण:
आखिरी बार मैंने यहां एक बिजली उठाई। ताज पर मैंने कुछ कोशिश करने का फैसला किया, मुझे लगता है कि यह अच्छा है, मुकुट मॉडल के साथ दो घंटों तक नहीं सामना कर रहा था, वायरई 10 मिनट से भी कम समय में कामयाब रहा। सदमे में, इसे हल्के ढंग से रखने के लिए। अब गैस मुर्गा का एक और मॉडल है। हमें रचनात्मक आलोचना की जरूरत है। क्या सुधार करना है? मना करने के लिए क्या? क्या जोड़ना है? या सामान्य रूप से मॉडलिंग में शामिल होने और शामिल नहीं होने के लिए? पीएस हमारे पास एक कमजोर लौह है, इसलिए, नोट के लिए।
दो प्रकार के मॉडलिंग हैं: एचपी और एलपी। आप किस प्रकार के व्यवसायी हैं? इसलिए आलोचना अलग हो सकती है। इंजन में ग्रिड नहीं है, लेकिन मॉडल कोणीय है। कहने के लिए बहुत कुछ नहीं है। गेट्स निश्चित रूप से टिन हैं। यह क्या है, नर्ब वक्र? यहां, अनजाने में, पॉली मॉडलिंग जीतता है। आप इसका इस्तेमाल क्यों नहीं करते?
अब प्रस्तुति। प्रकाश अच्छा नहीं है। मॉडल (इंजन) एक मंद स्थिर प्रकाश द्वारा प्रकाशित है। यह अंधेरा है। डोम दृश्य में रखो और गोलाकार पर्यावरण प्रकार के साथ एक एचडीआरआई कार्ड से कनेक्ट करें। खैर, और पृष्ठभूमि का उपयोग करने के लिए अंधेरे वस्तुओं के लिए प्राथमिक रूप से प्रकाश है।
Моделинг бывает двух типов: HP и LP. Вы какой тип практикуете? Отсюда и критика может быть разной. У движка не видно сетки, но модель угловатая. Тут мало что можно сказать. Вентили - это жесть, конечно. Что это, nurbs curves? Здесь, однозначно, выигрывает poly моделинг. Почему вы его не используете?
Теперь презентация. Освещение никуда не годится. Модель (движок) освещена тусклым ровным светом. Это мрак. Ставьте в сцену Dome и подключайте к нему карту HDRI с типом окружения Spherical. Ну, и фон желательно светлый для тёмных объектов использовать.
आप इतने स्पष्ट क्यों हैं? और आलोचनाओं के रूप में सिफारिश करने के लिए आलोचना बेहतर है, न कि निर्देशों के रूप में। विशेष रूप से स्टूडियो फोटोग्राफी में कई प्रकाश योजनाएं हैं। इसके अलावा, काम के सकारात्मक पहलुओं की पहचान करना अच्छा होगा।
Почему Вы так категоричны? И критику предпочтительнее давать в виде рекомендаций, а не в виде указаний. Тем более студийная съемка имеет несколько схем освещения. Кроме того неплохо было бы обозначить и положительные моменты работы.
मैं बहुत कम समय पहले कम पॉली का अभ्यास करता हूं। नर्ब्स बिल्कुल उपयोग नहीं करते हैं, इसलिए यहां यह पूरी तरह से दूसरी तरफ गोल है, सिर्फ पॉली। प्रस्तुत करने के अवसर में: मैं सबकुछ समझ गया। धन्यवाद!
Практикую low poly, уже очень давно. Nurbs не использую вообще, поэтому тут уже полностью наоборот, как раз таки poly. По поводу рендера: все понял. Спасибо!