3D visualization It is not clear that, it is not clear why
3D-work specification:
3D-editor | 3d max |
Renderer | vray 3.0 |
Time expended on work | — |
Time expended on render | — |
Polygons | — |
Publication date |
Description:
The last time I put an electric pick up here. On the crown. I decided to try something, I think it's cool, the crown did not cope with the model for two hours, the virai managed in less than 10 minutes. In shock, to put it mildly. There's another model of the gas cock now. We need constructive criticism. What to improve? What to refuse? What to add? Or to score and not be engaged in modeling in general? PS We have a weak iron, so, to the note.
There are two types of modeling: HP and LP. What type of practitioner are you? Hence the criticism can be different. The engine does not see the mesh, but the model is angular. There is little to say. Gates are tin, of course. What is this, nurbs curves? Here, unambiguously, poly modeling wins. Why do not you use it?
Now the presentation. Lighting is no good. The model (the engine) is illuminated by a dim steady light. This is darkness. Put in the Dome scene and connect to it an HDRI card with the Spherical environment type. Well, and the background is preferably light for dark objects to use.
Моделинг бывает двух типов: HP и LP. Вы какой тип практикуете? Отсюда и критика может быть разной. У движка не видно сетки, но модель угловатая. Тут мало что можно сказать. Вентили - это жесть, конечно. Что это, nurbs curves? Здесь, однозначно, выигрывает poly моделинг. Почему вы его не используете?
Теперь презентация. Освещение никуда не годится. Модель (движок) освещена тусклым ровным светом. Это мрак. Ставьте в сцену Dome и подключайте к нему карту HDRI с типом окружения Spherical. Ну, и фон желательно светлый для тёмных объектов использовать.
Why are you so categorical? And criticism is preferable to give in the form of recommendations, and not in the form of instructions. Especially studio photography has several lighting schemes. In addition, it would be nice to identify positive aspects of the work.
Почему Вы так категоричны? И критику предпочтительнее давать в виде рекомендаций, а не в виде указаний. Тем более студийная съемка имеет несколько схем освещения. Кроме того неплохо было бы обозначить и положительные моменты работы.
I practice low poly, a very long time ago. Nurbs do not use at all, so here it is completely the other way round, just poly. In occasion of the render: I understood everything. Thank you!
Практикую low poly, уже очень давно. Nurbs не использую вообще, поэтому тут уже полностью наоборот, как раз таки poly. По поводу рендера: все понял. Спасибо!