3D visualization Children's room (2nd floor, attic)
3D-work specification:
3D-editor | 3d max |
Renderer | vray 2.5 |
Time expended on work | — |
Time expended on render | — |
Polygons | — |
Publication date |
Description:
Models were made by drawing and color of the customer. I am engaged in the production of furniture. The scene is a little empty, my experience in the 3DMax is not yet enough. If anyone noticed shortcomings - please comment. Thank you.
Style:
Rococo
Glossy panels look much more stylish, well, once the customer decided, but as our customer is always right))))
Глянцевые панели куда стильнее смотрелись бы , ну раз заказчик решил, а как у нас заказчик всегда прав))))
MUST HAVE A GLASS, CUSTOMER CHANGED MATERIAL
ДОЛЖЕН БЫЛ БЫТЬ ГЛЯНЕЦ, ЗАКАЗЧИК ИЗМЕНИЛ МАТЕРИАЛ
That's what happened as a result.
ВОТ ЧТО В РЕЗУЛЬТАТЕ ПОЛУЧИЛОСЬ.
Shelves set-off! I like these things simply, but with taste
Полки зачет! люблю такие вещи просто, но со вкусом
With framing the problem ... You so see the angles BUT the horizon is piled up, and there is such a thing as the golden section and composition, you should pay attention to it. There is not enough behind the window, materials are not configured at all ...
С кадрированием проблемы...Вы так видите ракурсы НО горизонт завален,да и есть такое понятие как золотое сечение и композиция,следует обратить на это внимание.За окном не хватает бэка,материалы не настроены совсем...
Thanks for the comment, I will work on the above.
Спасибо за коментарий, буду работать по вышеизложенному.
And the material of the chipboard is white, the walls are painted white, here there are no textures, according to the project of the customer
да и материал корпуса ЛДСП Белоснежный, стены выкрашены белым, вот и нет текстур, по проекту заказчика
I think it's necessary to tilt the camera, I see the picture like this, but with textures, yes, it's a disaster ... but I'm still working on it (there's not enough experience). Thanks for the comment.
Наклон камеры считаю необходимым, я так вижу картинку, а вот с текстурами да, беда... но пока работаю над этим (опыта не хватает). Спасибо за коментарий.
Tell me, do you deliberately incline the camera? Is this a style? The light is not bad, but the setup of the materials seems to be completely or almost completely absent. Well, and if the project is in 3Ds, then usually seek photorealism.
Скажите, а камеру вы умышленно наклоняете? Это стиль такой? Свет вроде неплохой, а вот настройка материалов, кажется, совсем или почти совсем отсутствуют. Ну, и если проект в 3Ds, то обычно стремятся к фотореализму.