3D-Visualisierung Kinderzimmer (2. Etage, Dachgeschoss)
3D-Arbeit-Spezifikation:
3D-editor | 3d max |
Renderer | vray 2.5 |
Zeit auf der Arbeit aufgewendet | — |
Zeit, die aufgewendet auf render | — |
Polygone | — |
Veröffentlichungsdatum |
Beschreibung:
Modelle wurden durch Zeichnung und Farbe des Kunden gemacht. Ich engagiere mich in der Herstellung von Möbeln. Die Szene ist ein wenig leer, meine Erfahrungen in der 3DMax ist noch nicht genug. Wenn jemand Mängel bemerkt - bitte kommentieren. Danke.
Stil:
Rokoko
Glossy-Panel, wo immer mehr stylish, Optisch gut, wenn der Kunde entschieden hat, aber da wir den Kunde hat immer recht))))
Глянцевые панели куда стильнее смотрелись бы , ну раз заказчик решил, а как у нас заказчик всегда прав))))
GLOSS sein sollte, hat der Kunde MATERIAL geändert
ДОЛЖЕН БЫЛ БЫТЬ ГЛЯНЕЦ, ЗАКАЗЧИК ИЗМЕНИЛ МАТЕРИАЛ
Hier ist, was das Ergebnis sein wird.
ВОТ ЧТО В РЕЗУЛЬТАТЕ ПОЛУЧИЛОСЬ.
Set aus den Regalen! Ich mag die Dinge einfach, aber geschmackvoll
Полки зачет! люблю такие вещи просто, но со вкусом
Mit dem Rahmen Problem ... so können Sie die Horizontwinkel BUT überschwemmt sehen, und es gibt so etwas wie das goldene Verhältnis und Zusammensetzung sollte darauf achten. Draußen vor dem Fenster nicht genug Beck ist, werden die Materialien nicht gesetzt ...
С кадрированием проблемы...Вы так видите ракурсы НО горизонт завален,да и есть такое понятие как золотое сечение и композиция,следует обратить на это внимание.За окном не хватает бэка,материалы не настроены совсем...
Vielen Dank für Ihren Kommentar, werde ich wie oben arbeiten.
Спасибо за коментарий, буду работать по вышеизложенному.
und das Material Spanplatten Körper reinweiß, die Wände sind weiß gestrichen, und dass keine Strukturen, die von den Kunden entworfen
да и материал корпуса ЛДСП Белоснежный, стены выкрашены белым, вот и нет текстур, по проекту заказчика
Neigen Sie die Kamera halten es für notwendig, ich sehe das Bild, aber mit Texturen ja, Ärger ... aber immer noch arbeiten daran (die Erfahrung ist nicht genug). Vielen Dank für Ihren Kommentar.
Наклон камеры считаю необходимым, я так вижу картинку, а вот с текстурами да, беда... но пока работаю над этим (опыта не хватает). Спасибо за коментарий.
Sagen Sie, Sie die Kamera absichtlich kippen? Dieser Stil ist? Licht wie ein guten, aber die Einstellung Materialien, scheint es wenig oder ganz fehlen. Nun, wenn das Projekt in 3Ds, dann versuchen in der Regel zu photorealism.
Скажите, а камеру вы умышленно наклоняете? Это стиль такой? Свет вроде неплохой, а вот настройка материалов, кажется, совсем или почти совсем отсутствуют. Ну, и если проект в 3Ds, то обычно стремятся к фотореализму.