Visualização 3D Quarto de crianças (2º andar, sótão)
Especificação de 3D-trabalho:
3D-editor | 3d max |
Processador | vray 2.5 |
Tempo gasto no trabalho | — |
Tempo gasto em renderização | — |
Polígonos | — |
Data de publicação |
Descrição:
Modelos foram feitos pelo desenho e pela cor do cliente. Estou envolvido na produção de móveis. A cena é um pouco vazia, minha experiência no 3DMax ainda não é suficiente. Se alguém notou deficiências - por favor, comente. Obrigado.
Estilo:
Rococó
painel brilhante onde quer mais elegante aparência, bem, uma vez que o cliente tenha decidido, mas como temos o cliente tem sempre razão))))
Глянцевые панели куда стильнее смотрелись бы , ну раз заказчик решил, а как у нас заказчик всегда прав))))
GLOSS era suposto ser, o cliente mudou MATERIAL
ДОЛЖЕН БЫЛ БЫТЬ ГЛЯНЕЦ, ЗАКАЗЧИК ИЗМЕНИЛ МАТЕРИАЛ
Aqui está o que o resultado será.
ВОТ ЧТО В РЕЗУЛЬТАТЕ ПОЛУЧИЛОСЬ.
definir fora das prateleiras! Eu gosto de coisas simples, mas de bom gosto
Полки зачет! люблю такие вещи просто, но со вкусом
Com o problema de enquadramento ... assim você pode ver os ângulos horizonte, mas inundado, e não há tal coisa como a proporção áurea e composição, deve prestar atenção a ela. Fora da janela não é suficiente Beck, os materiais não estão definidas em tudo ...
С кадрированием проблемы...Вы так видите ракурсы НО горизонт завален,да и есть такое понятие как золотое сечение и композиция,следует обратить на это внимание.За окном не хватает бэка,материалы не настроены совсем...
Obrigado pelo seu comentário, vou trabalhar como acima.
Спасибо за коментарий, буду работать по вышеизложенному.
eo corpo aglomerado material branco puro, as paredes são pintadas de branco, e que há texturas, desenhados pelo cliente
да и материал корпуса ЛДСП Белоснежный, стены выкрашены белым, вот и нет текстур, по проекту заказчика
Inclinar a câmera considerar necessário, vejo a imagem, mas com texturas sim, problemas ... mas ainda trabalhando nele (a experiência não é suficiente). Obrigado pelo seu comentário.
Наклон камеры считаю необходимым, я так вижу картинку, а вот с текстурами да, беда... но пока работаю над этим (опыта не хватает). Спасибо за коментарий.
Diga, você inclina intencionalmente a câmera? Este estilo é? Luz como uma boa, mas os materiais de configuração, parece pouco ou completamente ausente. Bem, se o projeto em 3DS, então geralmente tentam photorealism.
Скажите, а камеру вы умышленно наклоняете? Это стиль такой? Свет вроде неплохой, а вот настройка материалов, кажется, совсем или почти совсем отсутствуют. Ну, и если проект в 3Ds, то обычно стремятся к фотореализму.