3D-візуалізація Дитяча кімната (2 поверх, мансардний)
Специфікація 3D-роботи:
3D-редактор | 3d max |
Рендер | vray 2.5 |
Час, витрачений на роботу | — |
Час, витрачений на рендер | — |
Полігонів | — |
Дата публікації |
Опис:
Моделі зроблені згідно креслення і кольору замовника. Займаюся виробництвом меблів. Сцена трохи порожня, досвіду роботи в максі поки не вистачає. Якщо хто-небудь помітив недоліки, прохання прокоментувати. Дякую.
Стиль:
Рококо
Глянцеві панелі куди стильніше виглядали б, ну раз замовник вирішив, а як у нас замовник завжди правий))))
Глянцевые панели куда стильнее смотрелись бы , ну раз заказчик решил, а как у нас заказчик всегда прав))))
МАВ БУТИ ГЛЯНЕЦЬ, ЗАМОВНИК ЗМІНИВ МАТЕРІАЛ
ДОЛЖЕН БЫЛ БЫТЬ ГЛЯНЕЦ, ЗАКАЗЧИК ИЗМЕНИЛ МАТЕРИАЛ
ОСЬ ЩО В РЕЗУЛЬТАТІ ВИЙШЛО.
ВОТ ЧТО В РЕЗУЛЬТАТЕ ПОЛУЧИЛОСЬ.
Полки залік! люблю такі речі просто, але зі смаком
Полки зачет! люблю такие вещи просто, но со вкусом
З кадруванням проблеми ... Ви так бачите ракурси АЛЕ горизонт завалений, та й є таке поняття як золотий перетин і композиція, слід звернути на це увагу. За вікном не вистачає бека, матеріали не налаштовані зовсім ...
С кадрированием проблемы...Вы так видите ракурсы НО горизонт завален,да и есть такое понятие как золотое сечение и композиция,следует обратить на это внимание.За окном не хватает бэка,материалы не настроены совсем...
Спасибі за коментар, буду працювати з вищевикладеного.
Спасибо за коментарий, буду работать по вышеизложенному.
та й матеріал корпусу ЛДСП Білосніжний, стіни пофарбовані білим, ось і немає текстур, за проектом замовника
да и материал корпуса ЛДСП Белоснежный, стены выкрашены белым, вот и нет текстур, по проекту заказчика
Нахил камери вважаю за необхідне, я так бачу картинку, а ось з текстурами так, біда ... але поки працюю над цим (досвіду не вистачає). Дякую за коментар.
Наклон камеры считаю необходимым, я так вижу картинку, а вот с текстурами да, беда... но пока работаю над этим (опыта не хватает). Спасибо за коментарий.
Скажіть, а камеру ви навмисне нахиляєте? Це стиль такий? Світло начебто непоганий, а ось настройка матеріалів, здається, зовсім або майже зовсім відсутні. Ну, і якщо проект в 3Ds, то зазвичай прагнуть до фотореалізму.
Скажите, а камеру вы умышленно наклоняете? Это стиль такой? Свет вроде неплохой, а вот настройка материалов, кажется, совсем или почти совсем отсутствуют. Ну, и если проект в 3Ds, то обычно стремятся к фотореализму.