Visualizzazione 3D Camera bambini (2 ° piano, sottotetto)
Specifica: 3D-lavoro:
3D-editor | 3d max |
Renderer | vray 2.5 |
Tempo speso sul lavoro | — |
Tempo speso su render | — |
Poligoni | — |
Data di pubblicazione |
Descrizione:
Modelli sono state fatte da disegno e il colore del cliente. Sono impegnato nella produzione di mobili. La scena è un po' vuota, la mia esperienza nella 3DMax non è ancora sufficiente. Se qualcuno notato carenze - si prega di commentare. Grazie.
Stile:
Rococò
pannello lucido ovunque più elegante alla ricerca, beh, una volta che il cliente ha deciso, ma come abbiamo il cliente ha sempre ragione))))
Глянцевые панели куда стильнее смотрелись бы , ну раз заказчик решил, а как у нас заказчик всегда прав))))
GLOSS doveva essere, il cliente è cambiato MATERIALE
ДОЛЖЕН БЫЛ БЫТЬ ГЛЯНЕЦ, ЗАКАЗЧИК ИЗМЕНИЛ МАТЕРИАЛ
Ecco ciò che il risultato sarà.
ВОТ ЧТО В РЕЗУЛЬТАТЕ ПОЛУЧИЛОСЬ.
impostare dagli scaffali! Mi piacciono le cose semplici, ma di buon gusto
Полки зачет! люблю такие вещи просто, но со вкусом
Con il problema inquadratura ... in modo da poter vedere gli angoli orizzonte MA sommersi, e c'è una cosa come il rapporto aureo e la composizione, dovrebbe prestare attenzione ad esso. Fuori dalla finestra non è sufficiente Beck, i materiali che non sono fissati a tutti i ...
С кадрированием проблемы...Вы так видите ракурсы НО горизонт завален,да и есть такое понятие как золотое сечение и композиция,следует обратить на это внимание.За окном не хватает бэка,материалы не настроены совсем...
Grazie per il tuo commento, lavorerò come sopra.
Спасибо за коментарий, буду работать по вышеизложенному.
e il corpo truciolare materiale bianco puro, le pareti sono dipinte di bianco, e che nessuna texture, progettati dal cliente
да и материал корпуса ЛДСП Белоснежный, стены выкрашены белым, вот и нет текстур, по проекту заказчика
Inclinare la fotocamera ritenuto necessario, vedo l'immagine, ma con texture sì, guai ... ma ancora lavorando su di esso (l'esperienza non è sufficiente). Grazie per il tuo commento.
Наклон камеры считаю необходимым, я так вижу картинку, а вот с текстурами да, беда... но пока работаю над этим (опыта не хватает). Спасибо за коментарий.
Dire, si inclina intenzionalmente la macchina fotografica? Questo stile è? La luce come una buona, ma i materiali di impostazione, sembra poco o del tutto assente. Beh, se il progetto in 3DS, poi di solito cercare di fotorealismo.
Скажите, а камеру вы умышленно наклоняете? Это стиль такой? Свет вроде неплохой, а вот настройка материалов, кажется, совсем или почти совсем отсутствуют. Ну, и если проект в 3Ds, то обычно стремятся к фотореализму.