Использование эффекта камеры Depth-of-Field (Глубина резкости).
Этот туториал покажет, как использовать рендер эффект Depth-of-Field в mental ray для добавления реализма в рендеринг.
Depth of field - это техника, которая используется для фокусировки на фиксированной точке сцены, называемой фокальная плоскость. Область фокальной плоскости остается в фокусе, а объекты ближе и дальше, чем фокальная плоскость, размыты. Так работают настоящие камеры, и с помощью Depth of Field будет казаться, что рендеринг - это фотография.
Уровень мастерства:...
В этом уроке, одном из серии 3D Modeling How to, 3Д-художник Eduard Caliman продемонстрирует процесс создания Богемного дивана (Bohemian Sofa). Вообще-то, Эдуард сделал этот потрясающий диван от дизайнера Patricia Urquiola для Moroso полностью в 3ds max, а затем он перешел к созданию capitonné (спинки дивана) при помощи Marvelous Designer и здесь демонстрирует свой процесс, а также готовую модель и текстуры. Налаждайтесь!
Привет, я рад поделиться с вами процессом изготовления Bohemian Sofa.
Созданный дизайнером Patricia Urquiola для Moroso, этот...
Использование Marvelous Designer для создания тканевых элементов для персонажа.
JH Park расскажет нам о процессе создания ткани.
Это просто пробная попытка использования программы Marvelous Designer.
Я использовал Marvelous Designer не только для создания ткани, но и поясной сумки, шарфа, а также микро-деталей ткани, таких, как складки и швы.
Шаг 1. Импорт файлов.
Для начала импортируем женскую модель (Avatar) в формате OBJ из выбранного вами...
Создание базовых материалов в Vray (в этом уроке используется Vray version 3.0).
Прежде чем начать изучать этот урок с использованием Vray, необходимо изучить редактор 3D Studio Max, поскольку Vray - это продолжение 3D Studio Max, а не его замена. Например, такие понятия, как редактор материалов, создание и манипулирование объектами, модификаторами и т.д., все должно быть знакомым, прежде чем начать изучать Vray.
Параметры запуска.
Важно начать изучение с...
Урок от бразильского 3д-художника Ramon Zancanaro.
Это была моя первая попытка использования Marvelous Designer. С того момента я сменил метод моделирования ткани и одежды во всех своих сценах. А еще я заметил, что многие мои коллеги 3D-художники стали пользоваться этим методом, который, похоже, становится фундаментальным инструментом для рабочего процесса интерьерных визуализаций.
Итак, начнем!
Я выделил три элемента сцены и перешел к детализации процесса по созданию ткани/полотна в каждом из них.
Технологии HDRI освещения с использованием 3Ds Max и Corona Renderer.
В этом туториале вы научитесь устанавливать и освещать внешнюю сцену 3ds max с помощью технологий HDRI Skydome и Corona. В общем-то, технологии HDRI освещения достаточно просты, но некоторые вещи помогут улучшить результат.
VP HDRI Skydomes имеют очень высокий динамический диапазон, с его помощью лучше всего создавать резкие солнечные тени. Также они имеют правильный баланс белого, который в несколько кликов создаст реалистичное и красочное...
Набор инструментов параметра Populate позволяет быстро и легко добавлять персонажей в сцену. Одни персонажи могут прогуливаться по дорожке или "в потоке" (с помощью параметра flow- "поток"), другие могут "болтаться" в неактивных зонах (для этого используется idle areas), или сидеть на чем-нибудь (благодаря параметру seat). Параметр flow (потоки) может быть простым и сложным, и может включать небольшие спуски и подъемы.
- Ribbon > Populate tab
- Standard menu: Animation menu > Populate > Populate Tools...
Як додати пил на будь-яку модель.
Ви ймовірно чули твердження художників про те, як важливо "увага до деталей". Чому?
Тому що правдоподібність - це половина нашої роботи. Ми намагаємося змусити аудиторію прийняти генеруються комп'ютером зображення - а це важче, ніж здається. Тому зауваження дрібних деталей з реального світу, і інтегрування їх в рендер - це життєво важливий навик, і більшість CG-роботодавців явно вважають, що визуализатор повинен володіти таким навиком.
Що таке пил?
Пил складається з...
Використання порталів при освітленні для скорочення часу рендеру в Blender
Сцени інтер'єру відомі своїм надзвичайно тривалим часом рендеру - ще 2 роки тому я працював над сценою, рендер якої зайняв цілий місяць. Але якби я сьогодні Рендер цю сцену, за допомогою порталів вона закінчилася б в одну мить.
Portal lamps (портал ламп) - нова функція в Blender 2.75, що дозволяє Blender зрозуміти вашу сцену, що значно прискорює рендеринг.
Щоб створити портал, досить додати Area Lamp і перевірити вікно "Portal" в налаштуваннях...
Як створити реалістичну анімацію кулі, що летить, що розбиває скло, в Blender.
У цьому уроці Ви дізнаєтесь:
- Як використовувати додаток cell fracture, щоб розбити об'єкти на шматочки.
- Використання параметра physics за допомогою симулятора rigid body (тверде тіло).
- Використання rigid body constraints, щоб склеїти ці об'єкти...