Як створити рушник - тканина в Blender Як створити рушник - тканина в Blender
Автор: Natalia_V

Як створити рушники в Blender.
У цьому туторіали, присвяченому тканини, ви дізнаєтеся:

  • Основи симуляції тканини
  • Як змоделювати реалістично висить рушник
  • Використання параметра particle system для створення пухнастого хутра

Ніколи не замислювалися, чому так багато архітектурних інтер'єрів виглядають холодно і непривітно? Все складно. Ви б не хотіли жити в будинку, заповненому повністю твердими поверхнями, тому не дивно, що вони нам не подобаються і в рендер.
Тканина допомагає...

3 0
18 березня 2016 13:09
Cимуляція тканини в 3ds Max Cимуляція тканини в 3ds Max
Автор: Natalia_V

Модифікатор тканини - це серце системи Cloth і застосовується до всіх об'єктів сцени, які повинні бути частиною симуляції тканини. Це те місце, де Ви визначаєте тканину і об'єкти зіткнення, призначаєте властивості і виконуєте симуляцію. Інші засоби управління включають в себе створення обмежень, інтерактивне перетягування тканини, і видалення частин симуляції.
Select an object > Modify panel> Modifier List> Object-Space Modifiers> Cloth
Select an object. > Modifiers menu> Cloth> Cloth



зліва: модифікатор Cloth не...

5 0
16 березня 2016 16:47
Как смоделировать реалистичный хлеб в Blender Как смоделировать реалистичный хлеб в Blender
Автор: Natalia_V

Еда - одна из тех тем, которую 3д-художники избегают из-за ее сложности. Pixar даже как-то сказал, что одним из сложных моментов в создании "Рататуя" было создание еды, которая действительно выглядела бы аппетитно.
Поэтому мы в этом туториале окунемся с головой в тему еды, и создадим достаточно сложную буханку хлеба при помощи подповерхностного рассеивания (subsurface scattering).
Я надеюсь, вы получите удовольствие от урока. Буду с нетерпением ждать ваших сцен с хлебом!

Моделирование буханки.

Удалите куб по...

4 0
27 лютого 2016 00:43
5 советов для улучшения материалов Blender Render 5 советов для улучшения материалов Blender Render
Автор: Natalia_V



5 советов для улучшения материалов.

Шейдинг (процесс создания материалов)-является самым частым шагом в CG пайплайне. Я привык просто играть с материалом до тех пор, пока он не приобретал тот вид, который меня устроит, а потом переходил на текстурирование.


Текстура дерева налеплена на диффузный шейдер. Буээ.

Однако, в моем нескончаемом поиске...

4 0
25 лютого 2016 10:03
Освещение интерьера при помощи HDR неба. Освещение интерьера при помощи HDR неба.
Автор: Natalia_V

Освещение интерьера при помощи HDR неба.

Я получаю много писем от людей, которые интересуются, как им воспользоваться моим HDR небом для архитектурной визуализации интерьеров. Я ничего не использовал, кроме HDR sky lighting, но попробую ответить на многие вопросы.

Fewlo из форума chaosgroup любезно позволил мне использовать его интерьер в качестве примера. Для начала, рассмотрим, что происходит в сцене, и рендерим её как она есть. Несколько вещей я изменил сразу же:

1. Отключение bitmap paging....

3 0
23 лютого 2016 11:56
Технологии HDRI для наружного освещения в Vray. Технологии HDRI для наружного освещения в Vray.
Автор: Natalia_V

Освещение
Технологии HDRI для наружного освещения в Vray.



Для визуализации внешней сцены будут использованы технологии Autodesk 3ds Max и Chaos Group Vray. Изображение HDR будет использоваться для освещения и отображения окружающей среды, а VraySun, как прямой источник света для сцены типичного солнечного дня .
HDRI расшифровывается как высоко-динамический-диапазон изображения, которым является 32-битный формат изображения, что обеспечивает более широкий динамический диапазон яркости между самыми светлыми и...

1 1
18 лютого 2016 14:29
Как установить Corona Render на Blender Как установить Corona Render на Blender
Автор: Natalia_V
3 0
13 лютого 2016 18:41
Утилита для трансформации и позиционирования объекта Утилита для трансформации и позиционирования объекта
Автор: Natalia_V

Transform Toolbox

Transform Toolbox используется как простой способ перемещения объекта, его масштабирования и расположения, а также передвижения точки привязки объекта.

  • Standard menu: Edit menu > TransformToolbox
  • Enhanced menu: Edit menu > Transform > Transform Tools

2 1
12 лютого 2016 22:17
Моделирование помещения по фотографии в Blender Моделирование помещения по фотографии в Blender
Автор: Natalia_V

Введение.
В этом уроке мы рассмотрим моделирование сцены на примере фотографии, найденной в Интернете. Источниками вдохновения могут послужить обзоры архитектуры на различных веб-сайтах или блогах. Там вы можете найти сотни интересных проектов, и очень часто авторы публикуют фотографии интерьера и планы здания. Проект, который я решил воссоздать в 3D, называется "Дом Брекелена" и был разработан Zecc и BYTR Architects.


Довольно свежий, минималистский интерьер, на примере которого будем практиковать...

3 0
10 лютого 2016 16:01
Нанесение трещин на камень в zbrush Нанесение трещин на камень в zbrush
Автор: frezer2011

Нанесение трещин на камень в zbrush

1 1
22 січня 2016 16:42