Corona Render для Blender. Основные моменты. Corona Render для Blender. Основные моменты.
Автор: AlexAnder0101

Всем привет) Как многие уже знают разработчики короны опять решили ранятся "впиливаним" ее в блендер. И где то в январе 2017 новая бета версия короны для блендер.

Урок как установить корону есть на этом сайте, поэтому расскажу осноные моменты в работе с короной, которые вам должны помочь.

  1. 1. Если у вас включен русский язык или какой нубудь другой, то настоятельно советую перелючится на английский - у меня по первости было из-за это много вылетов.
  2. 2. Создаваемые объекты можно называть на любой языковой раскладке, а вот материалы...
4 2
24 лютого 2017 22:40
Создание реалистичных шейдеров в Cycles Создание реалистичных шейдеров в Cycles
Автор: Natalia_V

В этом уроке я постараюсь объяснить, как построить модели мебели при помощи правильной UV mapping, делая работу более живой, создавая реалистичные шейдеры. Конечно, я не могу охватить все аспекты этой широкой темы, но все же попробую описать некоторые хитрости и приемы, которые я использую лично в повседневной работе.

Во-первых, давайте проведем краткие разъяснения по поводу слов, которые будем использовать. Что я понимаю как «материал» - это имеющаяся конкретного вида поверхность, которую можно отличить по цвету и отражательной способности. Это...

4 4
30 червня 2016 11:49
Снижение уровня шума в Блендер. Снижение уровня шума в Блендер.
Автор: Natalia_V

Снижение уровня шума в Блендер.

При выполнении финального рендера, важно максимально снизить уровень шума. Здесь мы обсудим ряд приемов, которые, нарушая законы физики, особенно важны при визуализации анимации в рациональные сроки. Увеличьте изображение, чтобы лучше увидеть различия.

Трассировка Пути.

Cycles использует трассировку пути с последующей оценкой событий, что не очень хорошо при просчете всех видов световых эффектов, например, каустики. Но преимуществом этого метода является то, что он в состоянии...

2 1
13 червня 2016 11:12
Создаём стакан с водой при помощи Blender и Mitsuba. Создаём стакан с водой при помощи Blender и Mitsuba.
Автор: Natalia_V

Создаём стакан с водой при помощи Blender и Mitsuba.

Filippo Veniero, TLC инженер и 3Д художник-фрилансер, объяснит в этом уроке, как использовать движок рендера Mitsuba для получения физически точной визуализации стеклянного стакана в Blender, в комплекте с водой, пузырьками и соломинкой.

В этом уроке я покажу вам, как при помощи Mitsuba в Blender создать физически точный стеклянный стакан. Mitsuba - это открытый, основанный на физике рендер, работающий под Linux, Mac OS X, Windows, он построен по модульному принципу....

1 0
10 травня 2016 16:53
Моделирование интерьера в стиле модерн в Blender. Моделирование интерьера в стиле модерн в Blender.
Автор: Natalia_V

Моделирование интерьера в стиле модерн в Blender.

В этом уроке мы займемся моделированием интерьера, на основе изображения референса. Она написана для начинающих, вы узнаете, как настроить фоновое изображение и как подобрать камеру, как проходит очень простой рабочий процесс для построения сцены с различными базовыми методами моделирования, все это даст вам хорошую основу для любого вида моделирования.

Я хотел бы поблагодарить пользователя социальной сети Flickr под ником“scarletgreen” за фото...

2 0
7 квітня 2016 13:40
Архитектурная визуализация кресла "Барселона" в Blender. Архитектурная визуализация кресла "Барселона" в Blender.
Автор: Natalia_V

Архитектурная визуализация кресла Барселона.

Перед вами вторая часть урока по созданию стула Барселона для интерьерной визуализации в Blender. Первая часть рассказывает исключительно о моделировании самого стула (она тут: http://www.cgmasters.net/free-tutorials/blender-tutorial-chair-modeling/). Во второй части сосредоточимся на скульптинге деталей, настройке материалов, освещении и пост-обработке.

Не будем ходить вокруг да около, а давайте взглянем на то, чем займемся сегодня:

  • Скульптинг деталей
  • Создание процедурного...
2 0
5 квітня 2016 11:04
Создание клубники в Blender Создание клубники в Blender
Автор: Natalia_V

Создание клубники в Blender.

Финальный рендер.


Инженер TLC и 3D художник-фрилансер, Filippo Veniero, проведет нас через процесс создания клубники с помощью бесплатной и общедоступной программы Blender.


Вступление.


Фрукты - это очень важная еда, но иногда она может быть очень дорогой (особенно, когда мы говорим о 3Д модели фруктов). В этот туториале я покажу, как моделировать, текстурировать и визуализировать реалистичную клубнику в Blender. Мы будем использовать простой меш (сферу) в...

1 0
30 березня 2016 21:09
Автор: Natalia_V

Як додати пил на будь-яку модель.
Ви ймовірно чули твердження художників про те, як важливо "увага до деталей". Чому?
Тому що правдоподібність - це половина нашої роботи. Ми намагаємося змусити аудиторію прийняти генеруються комп'ютером зображення - а це важче, ніж здається. Тому зауваження дрібних деталей з реального світу, і інтегрування їх в рендер - це життєво важливий навик, і більшість CG-роботодавців явно вважають, що визуализатор повинен володіти таким навиком.
Що таке пил?
Пил складається з...

3 1
22 березня 2016 08:56
Автор: Natalia_V

Використання порталів при освітленні для скорочення часу рендеру в Blender

Сцени інтер'єру відомі своїм надзвичайно тривалим часом рендеру - ще 2 роки тому я працював над сценою, рендер якої зайняв цілий місяць. Але якби я сьогодні Рендер цю сцену, за допомогою порталів вона закінчилася б в одну мить.
Portal lamps (портал ламп) - нова функція в Blender 2.75, що дозволяє Blender зрозуміти вашу сцену, що значно прискорює рендеринг.
Щоб створити портал, досить додати Area Lamp і перевірити вікно "Portal" в налаштуваннях...

3 0
21 березня 2016 09:13
Як створити анімацію кулі, що летить, що розбиває скло, в Blender Як створити анімацію кулі, що летить, що розбиває скло, в Blender
Автор: Natalia_V

Як створити реалістичну анімацію кулі, що летить, що розбиває скло, в Blender.


У цьому уроці Ви дізнаєтесь:

  • Як використовувати додаток cell fracture, щоб розбити об'єкти на шматочки.
  • Використання параметра physics за допомогою симулятора rigid body (тверде тіло).
  • Використання rigid body constraints, щоб склеїти ці об'єкти...
3 0
20 березня 2016 15:03