Як додати пил на будь-яку модель.
Ви ймовірно чули твердження художників про те, як важливо "увага до деталей". Чому?
Тому що правдоподібність - це половина нашої роботи. Ми намагаємося змусити аудиторію прийняти генеруються комп'ютером зображення - а це важче, ніж здається. Тому зауваження дрібних деталей з реального світу, і інтегрування їх в рендер - це життєво важливий навик, і більшість CG-роботодавців явно вважають, що визуализатор повинен володіти таким навиком.
Що таке пил?
Пил складається з найдрібніших частинок різних матеріалів (грунту, шкіри, волосся, рослин, всього і не перерахуєш), які літають в повітрі, а потім осідають на поверхнях. Оскільки ці частки надзвичайно малі, статичність дозволяє їм утримуватися на будь-якій поверхні, навіть не дивлячись на силу тяжіння.
Фото пилу.
Це означає, що у вас завжди буде дуже тонкий шар пилу, що покриває всю поверхню об'єкта, і трохи товщі шар на верхніх частинах поверхні (де гравітація не може на нього вплинути).
Кінцевий результат.
До після.
Сподіваюся, цей урок допоможе вам досягти додаткового рівня реалізму в ваших рендера.
Давайте візьмемо кристально чисту статую Будди ...
Те, що ми хочемо зробити, це по суті створення двох матеріалів в одному Нод-дереві - один для вихідного синього матеріалу, а другий для пилу:
І тоді все, що нам потрібно зробити, це створити маску, щоб розкласти пил в потрібних місцях.
Ви ж пам'ятаєте, що більше пилу утворюється на верхній частині поверхні, де сила тяжіння не тягне її вниз? Щоб зробити це, ми можемо взяти Нормаль geometry:
Синій канал Нормалі дає нам вісь Z - на ній буде видно, які частини геометрії звернені вгору і скільки їх. Також дуже важливо додати Mix node справа, щоб зафіксувати значення, так як у чорних деталей на поверхні фактично негативна яскравості, яка може зламати математику на наступному етапі.
Також пам'ятайте, що пил більш помітна з нижнього ракурсу. З огляду на це, можемо змішати деяке значення Facing, що виходить з Layer Weight node:
Це і є наша маска!
Тепер підключаємо Mix Shader, який змішує чистий синій матеріал і матеріал пилу, і у нас з'явився шар пилу!
Джерело: http: //www.blenderguru. com / tutorials / how-to-add-dust /
А почему показаны не все НОДЫ?
Поясните всю связку НОДОВ.