Как добавить пыль на любую модель.
Вы вероятно слышали утверждение художников о том, как важно “внимание к деталям”. Почему?
Потому что правдоподобность - это половина нашей работы. Мы пытаемся заставить аудиторию принять генерируемые компьютером изображения – а это труднее, чем кажется. Поэтому замечание мелких деталей из реального мира, и интегрирование их в рендер - это жизненно важный навык, и большинство CG-работодателей явно считают, что визуализатор должен владеть таким навыком.
Что такое пыль?
Пыль состоит из мельчайших частиц различных материалов (почвы, кожи, волос, растений, всего и не перечислишь), которые летают в воздухе, а затем оседают на поверхностях. Поскольку эти частицы чрезвычайно малы, статичность позволяет им удерживаться на любой поверхности, даже несмотря на силу притяжения.
Фото пыли.
Это означает, что у вас всегда будет очень тонкий слой пыли, покрывающий всю поверхность объекта, и немного толще слой на верхних частях поверхности (где гравитация не может на него повлиять).
Конечный результат.
До/после.
Надеюсь, этот урок поможет вам достичь дополнительного уровня реализма в ваших рендерах.
Давайте возьмем кристально чистую статую Будды...
То, что мы хотим сделать, это по сути создание двух материалов в одном Нод-дереве – один для исходного синего материала, а второй для пыли:
И тогда все, что нам нужно сделать, это создать маску, чтобы разложить пыль в нужных местах.
Вы же помните, что больше пыли образуется на верхней части поверхности, где сила притяжения не тянет ее вниз? Чтобы сделать это, мы можем взять Нормаль geometry:
Синий канал Нормали дает нам ось Z – на ней будет видно, какие части геометрии обращены вверх и сколько их. Также очень важно добавить Mix node справа, чтобы зафиксировать значение, так как у черных деталей на поверхности фактически отрицательная яркости, которая может сломать математику на следующем этапе.
Также помните, что пыль более заметна с нижнего ракурса. Учитывая это, можем смешать некоторое значение Facing, выходящее из Layer Weight node:
Это и есть наша маска!
Теперь подключаем Mix Shader, который смешивает чистый синий материал и материал пыли, и у нас появился слой пыли!
Источник: http://www.blenderguru.com/tutorials/how-to-add-dust/
А почему показаны не все НОДЫ?
Поясните всю связку НОДОВ.