Постобработка интерьера Постобработка интерьера
Автор: lesyab

Даже самые умелые визуализаторы пользуются дополнительной постобработкой. Для примера самых элементарных манипуляций я взяла свою последнюю работу. вот как она выглядит сразу после рендера

Для начала нужно поднастроить яркость контрастность. Для меня наиболее удобным способом являются кривые. самый простой способ выбрать из предложенных вариантов "Средняя контрастность (RGB)" и немного настроить ее при необходимости:

Далее я обратила внимание на некоторые засветы и пятна на потолке, которые...

11 3
1 марта 2017 15:12
Как сделать бесшовные текстуры (тайлы) Как сделать бесшовные текстуры (тайлы)
Автор: Былтаков
Открываем нашу фотографию в Photoshop и выбираем боле менее равномерный участок, выделяем с зажатой клавишей SHIFT, чтобы получился ровный квадрат. Копируем, создаем новый файл и вставляем в него выделенный участок.




Теперь нам надо разрезать его пополам по вертикали и поменять местами две получившиеся половинки.



Проявим немного творчества и замаскируем стык с помощью инструмента "ШТАМП".

Объединяем слои и с зажатой клавишей ALT выделяем участки и клонируем на шов.




Проделаем все тоже самое по...

7 2
8 октября 2015 09:39
HOW TO ADD A GLOW EFFECT TO BRIGHT OBJECTS IN PHOTOSHOP HOW TO ADD A GLOW EFFECT TO BRIGHT OBJECTS IN PHOTOSHOP
Автор: Jenny888

Open the rendering that you want to edit in photoshop and make a copy of the layer.

On the upper layer, select the bright areas that you want to apply the glow on, using the magnetic lasso or the polygonal lasso tool. (Alternatively you could render an alpha channel for that specific part of the object so that you don’t need to select anything afterwards).

After having selected all the needed parts, chose a large brush with white color and paint the selected area

11 2
24 августа 2012 12:32
Обработка студийного рендера Обработка студийного рендера
Автор: Алексей

Никогда ранее не писал ничего подобного, но давно хотел это сделать. Я знаю что у многих постобработка это до сих пор больное место, возможно из-за незнания того как это сделать, у кого то из-за неумения. Некоторые вообще пренебрегают этим способом, пытаясь вытянуть рендер непосредственно в программе, которую используют для моделинга и рендеринга. (в основном новички). Я же считаю постобработку неотъемлемой частью одного огромного процесса, ведь 3D - это определенный этап в достижении конечной цели, конечно же этап очень серьезный. Все приходит с...

17 4
23 мая 2011 16:28