3D-візуалізація Chess Party
Специфікація 3D-роботи:
3D-редактор | 3d max |
Рендер | vray 3.0 |
Час, витрачений на роботу | — |
Час, витрачений на рендер | — |
Полігонів | — |
Дата публікації |
Опис:
"Шахова партія" цифрова ілюстрація (3ds max, v-ray, Photoshop) "Chess party" digital art (3ds max, v-ray, Photoshop)
Клозапи завжди опрацьовують більш ретельно.
Клозапы всегда прорабатывают более тщательно.
Знаю, але це просто арт
Знаю, но это просто арт
Шкіра на кріслі зліва просто гігантських розмірів, на кріслі праворуч текстура поменше, але теж надто велика.
Кожа на кресле слева просто гигантских размеров, на кресле справа текстура поменьше, но тоже чересчур крупная.
Моделі не мої тому і текстури Не я крісло зліва. Там як я зрозуміти не шкіра а якийсь вельвет. А ось до крісла справа застосував вже свій матеріал, але підгонкою текстури не морочився. Крім того це клозап і швидше концептуальний арт, а не реалістичний рендер.
Модели не мои потому и текстурил не я кресло слева. Там как я понял не кожа а какой то вельвет. А вот к креслу справа применил уже свой материал, но подгонкой текстуры не заморачивался. Кроме того это клозап и скорее концептуальный арт, а не реалистичный рендер.
На Progressive лутше рендерить з видяха компанії нвідеа в денойзе під це зроблено спеціальну функція. Але як на мене лутше зв'язки ніж Бруфен і лайт кеш нету.
На Progressive лутше рендерить с видяхой компании нвидеа в денойзе под это сделана специальная функция . Но как по мне лутше связки чем бруф и лайт кэш нету .
Користуюся виключно NVIDIA не люблю Радеон. У вірее тільки такий зв'язкою і користуюся - м'якші результати і не сильна мультяшність виходить або ж навпаки - залежить від того який результат потрібен.
Пользуюсь исключительно NVIDIA не люблю радеоны. В вирее только такой связкой и пользуюсь - более мягкие результаты и не сильная мультяшность получается или же наоборот - зависит от того какой результат нужен.
Зв'язка Бруффорс і Лайткеш
Связка Бруффорс и Лайткэш
Абсолютно вірно, але Progressive рендер мод, недодержання до кінця денойза
Совершенно верно, но Progressive рендер мод, недодержанный до конца денойза
З приводу Progressive рендер ось для фінального рендара він мені через це ненравиться що занадто багато робити потрібно прогонів для картинки нормальної якості і довго через це потрібно чекати до того ж денойз занадто піретірает текстуру
По поводу Progressive рендер вот для финального рендара он мне из за этого ненравиться что слишком много делать нужно прогонов для картинки нормального качества и долго из за этого нужно ждать к тому же денойз слишком пиретирает текстуру
З приводу NVIDIA а ви непробавалі проф відеокарти таки як у NVIDIA Quadro або TESLA або ATI firepro firepGL
По поводу NVIDIA а вы непробавали проф видеокарты таки как у NVIDIA Quadro или TESLA или ATI firepro firepGL
На жаль не пробував. У мене зараз 1060 TI мені в принципі поки вистачає, хотілося б звичайно проапгрейдить вже до 2060TI або 2080TI
К сожалению не пробовал. У меня сейчас 1060 TI мне в принципе пока хватает, хотелось бы конечно проапгрейдить уже до 2060TI или 2080TI
Проф відеокарти хороші тим що вони тримають багато полігонів в самому інтерфейсі програми у мене ATI firepro V 4800 вона старенька і буджетка але це проф видяха
так ось вона тримає до півтора мільйонів полігон в сцені
Проф видеокарты хороши тем что они держат много полигонов в самом интерфейсе программы у меня ATI firepro V 4800 она старенькая и буджетка но это проф видяха
так вот она держит до полтора миллионов полигон в сцене
Кількість полігонів залежить від обсягу пам'яті самої видяха - чим більше у неї мізків на борту тим більше Поликов вона може обробити)) Тут не залежить проф вона чи ні) Проф. карти просто мають свої фішки при обробці графіки і т.д.
Кол-во полигонов зависит от объема памяти самой видяхи - чем больше у нее мозгов на борту тем больше поликов она может обработать)) Тут не зависит проф она или нет) Проф.карты просто имеют свои фишки при обработке графики и т.д.