Visualizzazione 3D Festa degli scacchi
Specifica: 3D-lavoro:
3D-editor | 3d max |
Renderer | vray 3.0 |
Tempo speso sul lavoro | — |
Tempo speso su render | — |
Poligoni | — |
Data di pubblicazione |
Descrizione:
Illustrazione digitale "Gioco di scacchi" (3ds max, v-ray, Photoshop) Arte digitale "Chess party" (3ds max, v-ray, Photoshop)
Clozapy lavora sempre più attentamente.
Клозапы всегда прорабатывают более тщательно.
Lo so, ma è solo arte.
Знаю, но это просто арт
La pelle sulla sedia a sinistra è semplicemente gigantesca, sulla sedia a destra, la trama è più piccola, ma anche troppo grande.
Кожа на кресле слева просто гигантских размеров, на кресле справа текстура поменьше, но тоже чересчур крупная.
I modelli non sono miei perché la texture non sono io e la sedia a sinistra. Lì, come ho capito, non era di pelle, ma una specie di velluto a coste. Ma ho già applicato il mio materiale alla sedia sulla destra, ma non mi sono preoccupato di montare la trama. Inoltre, questo è un clozap e piuttosto un'arte concettuale, piuttosto che un rendering realistico.
Модели не мои потому и текстурил не я кресло слева. Там как я понял не кожа а какой то вельвет. А вот к креслу справа применил уже свой материал, но подгонкой текстуры не заморачивался. Кроме того это клозап и скорее концептуальный арт, а не реалистичный рендер.
Su Progressive, è meglio rendere una funzione speciale con il video della compagnia Nvidea in modalità Denoise. Ma per quanto riguarda me, non esiste legamento rispetto alla cache leggera e leggera.
На Progressive лутше рендерить с видяхой компании нвидеа в денойзе под это сделана специальная функция . Но как по мне лутше связки чем бруф и лайт кэш нету .
Io uso solo NVIDIA Non mi piacciono i Radeon. In Virea, io uso solo un tale pacchetto - risultati più morbidi e non si ottiene un fumetto forte o, al contrario, dipende da quale risultato è necessario.
Пользуюсь исключительно NVIDIA не люблю радеоны. В вирее только такой связкой и пользуюсь - более мягкие результаты и не сильная мультяшность получается или же наоборот - зависит от того какой результат нужен.
Mazzo di Bruffors and Lightties
Связка Бруффорс и Лайткэш
Giusto, ma la modalità di rendering progressiva, sottoesposta fino alla fine del denoise
Совершенно верно, но Progressive рендер мод, недодержанный до конца денойза
Per quanto riguarda il rendering progressivo, per il rendering finale, è per questo motivo, non mi piace che ci sia troppo lavoro da fare per un'immagine di qualità normale e per molto tempo a causa di ciò bisogna aspettare la stessa troppa denoise troppa trama
По поводу Progressive рендер вот для финального рендара он мне из за этого ненравиться что слишком много делать нужно прогонов для картинки нормального качества и долго из за этого нужно ждать к тому же денойз слишком пиретирает текстуру
Per quanto riguarda NVIDIA, non hai provato una scheda video professionale come quella di NVIDIA Quadro o TESLA o ATI firepro firepGL
По поводу NVIDIA а вы непробавали проф видеокарты таки как у NVIDIA Quadro или TESLA или ATI firepro firepGL
Purtroppo non ci ho provato. Ora ho 1060 TI, in linea di principio, ne ho ancora abbastanza, mi piacerebbe sicuramente aggiornare già a 2060TI o 2080TI
К сожалению не пробовал. У меня сейчас 1060 TI мне в принципе пока хватает, хотелось бы конечно проапгрейдить уже до 2060TI или 2080TI
Le schede video professionali sono buone perché contengono molti poligoni nell'interfaccia del programma: ho un ATI firepro V 4800 ed è un vecchio bujetka, ma questo è un professionista
quindi qui tiene fino a un milione e mezzo di poligoni nella scena
Проф видеокарты хороши тем что они держат много полигонов в самом интерфейсе программы у меня ATI firepro V 4800 она старенькая и буджетка но это проф видяха
так вот она держит до полтора миллионов полигон в сцене
Il numero di poligoni dipende dalla capacità di memoria della vidyahi stessa - più cervello ha a bordo, più poliziotti può processare)) Non dipende da lei o no) Prof. Prof. le carte hanno solo i loro chip durante l'elaborazione della grafica, ecc.
Кол-во полигонов зависит от объема памяти самой видяхи - чем больше у нее мозгов на борту тем больше поликов она может обработать)) Тут не зависит проф она или нет) Проф.карты просто имеют свои фишки при обработке графики и т.д.