Visualización 3D Fiesta de ajedrez
Especificación de trabajo 3D:
Editor de 3D | 3d max |
Motor de renderizado | vray 3.0 |
Tiempo gastado en el trabajo | — |
Tiempo gastado en render | — |
Polígonos | — |
Fecha de publicación |
Descripción:
Ilustración digital "Juego de ajedrez" (3ds max, v-ray, Photoshop) Arte digital "Fiesta de ajedrez" (3ds max, v-ray, Photoshop)
Clozapy siempre funciona con más cuidado.
Клозапы всегда прорабатывают более тщательно.
Lo sé, pero es sólo arte.
Знаю, но это просто арт
La piel de la silla de la izquierda es simplemente gigantesca, en la silla de la derecha, la textura es más pequeña, pero también demasiado grande.
Кожа на кресле слева просто гигантских размеров, на кресле справа текстура поменьше, но тоже чересчур крупная.
Los modelos no son míos porque la textura no soy yo y la silla de la izquierda. Allí, como entendí, no era cuero, sino una especie de pana. Pero ya apliqué mi material a la silla de la derecha, pero no me molesté en ajustar la textura. Además, esto es un clozap y más bien un arte conceptual, en lugar de un render realista.
Модели не мои потому и текстурил не я кресло слева. Там как я понял не кожа а какой то вельвет. А вот к креслу справа применил уже свой материал, но подгонкой текстуры не заморачивался. Кроме того это клозап и скорее концептуальный арт, а не реалистичный рендер.
En Progressive, lo mejor es representar una función especial con el video de la empresa Nvidea in denoise. Pero en lo que a mí respecta, no hay ligamento más que caché y luz caché.
На Progressive лутше рендерить с видяхой компании нвидеа в денойзе под это сделана специальная функция . Но как по мне лутше связки чем бруф и лайт кэш нету .
Uso solo NVIDIA No me gustan los Radeons. En Vire, solo uso un paquete de este tipo: resultados más suaves y no se obtiene un dibujo animado fuerte o viceversa, depende de qué resultado se necesita.
Пользуюсь исключительно NVIDIA не люблю радеоны. В вирее только такой связкой и пользуюсь - более мягкие результаты и не сильная мультяшность получается или же наоборот - зависит от того какой результат нужен.
Manojo de Bruffors y Lightties
Связка Бруффорс и Лайткэш
Muy correcto, pero el modo de reproducción progresiva, subexpuesto hasta el final de la reducción de ruido
Совершенно верно, но Progressive рендер мод, недодержанный до конца денойза
Con respecto al renderizado progresivo, para el renderizado final es por esto, no me gusta que haya mucho trabajo por hacer para obtener una calidad de imagen normal y por un largo tiempo, por eso, hay que esperar demasiadas texturas al mismo ruido.
По поводу Progressive рендер вот для финального рендара он мне из за этого ненравиться что слишком много делать нужно прогонов для картинки нормального качества и долго из за этого нужно ждать к тому же денойз слишком пиретирает текстуру
Respecto a NVIDIA, y no probaste una tarjeta de video profesional como la de NVIDIA Quadro o TESLA o ATI firepro firepGL
По поводу NVIDIA а вы непробавали проф видеокарты таки как у NVIDIA Quadro или TESLA или ATI firepro firepGL
Lamentablemente no lo intenté. Ahora tengo 1060 TI, en principio, todavía tengo suficiente, sin duda me gustaría actualizar ya a 2060TI o 2080TI
К сожалению не пробовал. У меня сейчас 1060 TI мне в принципе пока хватает, хотелось бы конечно проапгрейдить уже до 2060TI или 2080TI
Las tarjetas de video profesionales son buenas porque tienen muchos polígonos en la interfaz del programa. Tengo un ATI firepro V 4800.
Así que aquí tiene hasta un millón y medio de polígonos en la escena.
Проф видеокарты хороши тем что они держат много полигонов в самом интерфейсе программы у меня ATI firepro V 4800 она старенькая и буджетка но это проф видяха
так вот она держит до полтора миллионов полигон в сцене
La cantidad de polígonos depende de la capacidad de memoria de la propia vidyahi: cuantos más cerebros tenga a bordo, más policías podrá procesar)) No depende de ella o no) Prof. Prof. Las tarjetas solo tienen sus fichas al procesar gráficos, etc.
Кол-во полигонов зависит от объема памяти самой видяхи - чем больше у нее мозгов на борту тем больше поликов она может обработать)) Тут не зависит проф она или нет) Проф.карты просто имеют свои фишки при обработке графики и т.д.