3D visualization Chess party
3D-work specification:
3D-editor | 3d max |
Renderer | vray 3.0 |
Time expended on work | — |
Time expended on render | — |
Polygons | — |
Publication date |
Description:
"Chess game" digital illustration (3ds max, v-ray, Photoshop) "Chess party" digital art (3ds max, v-ray, Photoshop)
Clozapy always work more carefully.
Клозапы всегда прорабатывают более тщательно.
I know, but it's just art.
Знаю, но это просто арт
The skin on the chair on the left is simply gigantic, on the chair on the right, the texture is smaller, but also too large.
Кожа на кресле слева просто гигантских размеров, на кресле справа текстура поменьше, но тоже чересчур крупная.
Models are not mine because the texture is not me and the chair on the left. There, as I understood, it was not leather, but some sort of corduroy. But I already applied my material to the chair on the right, but I didn’t bother with fitting the texture. In addition, this is a clozap and rather a conceptual art, rather than a realistic render.
Модели не мои потому и текстурил не я кресло слева. Там как я понял не кожа а какой то вельвет. А вот к креслу справа применил уже свой материал, но подгонкой текстуры не заморачивался. Кроме того это клозап и скорее концептуальный арт, а не реалистичный рендер.
On Progressive, it’s best to render a special function with the video of the company Nvidea in denoise. But as for me, there is no ligament than bruff and light cache.
На Progressive лутше рендерить с видяхой компании нвидеа в денойзе под это сделана специальная функция . Но как по мне лутше связки чем бруф и лайт кэш нету .
I use only NVIDIA I do not like Radeons. In Vire, I use only such a bundle - softer results and not a strong cartoon is obtained or vice versa - it depends on what result is needed.
Пользуюсь исключительно NVIDIA не люблю радеоны. В вирее только такой связкой и пользуюсь - более мягкие результаты и не сильная мультяшность получается или же наоборот - зависит от того какой результат нужен.
Bunch of Bruffors and Lightties
Связка Бруффорс и Лайткэш
Quite right, but Progressive render mode, underexposed until the end of denoise
Совершенно верно, но Progressive рендер мод, недодержанный до конца денойза
Regarding the Progressive Render, for the final render, it’s because of this, I don’t like that there is too much work to do for a normal quality image and for a long time because of that you have to wait for the same denoise too much textures
По поводу Progressive рендер вот для финального рендара он мне из за этого ненравиться что слишком много делать нужно прогонов для картинки нормального качества и долго из за этого нужно ждать к тому же денойз слишком пиретирает текстуру
Regarding NVIDIA, and you didn’t try a professional video card like that of NVIDIA Quadro or TESLA or ATI firepro firepGL
По поводу NVIDIA а вы непробавали проф видеокарты таки как у NVIDIA Quadro или TESLA или ATI firepro firepGL
Unfortunately did not try. I now have 1060 TI, in principle, I still have enough, I would certainly like to upgrade already to 2060TI or 2080TI
К сожалению не пробовал. У меня сейчас 1060 TI мне в принципе пока хватает, хотелось бы конечно проапгрейдить уже до 2060TI или 2080TI
The professional video cards are good because they hold a lot of polygons in the interface of the program. I have an ATI firepro V 4800 and it’s an old bujetka, but this is a professional
so here she holds up to one and a half million polygon in the scene
Проф видеокарты хороши тем что они держат много полигонов в самом интерфейсе программы у меня ATI firepro V 4800 она старенькая и буджетка но это проф видяха
так вот она держит до полтора миллионов полигон в сцене
The number of polygons depends on the memory capacity of the vidyahi herself - the more brains she has on board, the more policards she can process)) It doesn’t depend on her prof) cards just have their chips when processing graphics, etc.
Кол-во полигонов зависит от объема памяти самой видяхи - чем больше у нее мозгов на борту тем больше поликов она может обработать)) Тут не зависит проф она или нет) Проф.карты просто имеют свои фишки при обработке графики и т.д.