Visualização 3D Festa de xadrez
Especificação de 3D-trabalho:
3D-editor | 3d max |
Processador | vray 3.0 |
Tempo gasto no trabalho | — |
Tempo gasto em renderização | — |
Polígonos | — |
Data de publicação |
Descrição:
Ilustração digital de "Jogo de Xadrez" (3ds max, v-ray, Photoshop) Arte digital de "festa de xadrez" (3ds max, v-ray, Photoshop)
Clozapy sempre trabalha com mais cuidado.
Клозапы всегда прорабатывают более тщательно.
Eu sei, mas é apenas arte.
Знаю, но это просто арт
A pele da cadeira à esquerda é simplesmente gigantesca, na cadeira à direita, a textura é menor, mas também muito grande.
Кожа на кресле слева просто гигантских размеров, на кресле справа текстура поменьше, но тоже чересчур крупная.
Modelos não são meus porque a textura não é eu e a cadeira à esquerda. Lá, como eu entendi, não era couro, mas uma espécie de veludo cotelê. Mas eu já apliquei meu material na cadeira à direita, mas não me preocupei em ajustar a textura. Além disso, este é um clozap e sim uma arte conceitual, ao invés de uma renderização realista.
Модели не мои потому и текстурил не я кресло слева. Там как я понял не кожа а какой то вельвет. А вот к креслу справа применил уже свой материал, но подгонкой текстуры не заморачивался. Кроме того это клозап и скорее концептуальный арт, а не реалистичный рендер.
Na Progressive, é melhor renderizar uma função especial com o vídeo da empresa Nvidea no denoise. Mas quanto amim, não há ligamento além de cache de luz.
На Progressive лутше рендерить с видяхой компании нвидеа в денойзе под это сделана специальная функция . Но как по мне лутше связки чем бруф и лайт кэш нету .
Eu uso apenas NVIDIA Eu não gosto de Radeons. Em Virea, eu uso apenas esse pacote - resultados mais suaves e não uma caricatura forte é obtida ou, pelo contrário, depende de qual resultado é necessário.
Пользуюсь исключительно NVIDIA не люблю радеоны. В вирее только такой связкой и пользуюсь - более мягкие результаты и не сильная мультяшность получается или же наоборот - зависит от того какой результат нужен.
Bando de Bruffors e Lightties
Связка Бруффорс и Лайткэш
Muito bem, mas o modo de renderização progressiva, subexposta até o final de denoise
Совершенно верно, но Progressive рендер мод, недодержанный до конца денойза
Com relação à renderização progressiva, para a renderização final, é por causa disso que não gosto que haja muito trabalho a ser feito para uma imagem de qualidade normal e por muito tempo, porque você tem que esperar pela mesma denoise com texturas demais
По поводу Progressive рендер вот для финального рендара он мне из за этого ненравиться что слишком много делать нужно прогонов для картинки нормального качества и долго из за этого нужно ждать к тому же денойз слишком пиретирает текстуру
Em relação à NVIDIA, e você não experimentou uma placa de vídeo profissional como a NVIDIA Quadro ou a TESLA ou a ATI firepro firepGL
По поводу NVIDIA а вы непробавали проф видеокарты таки как у NVIDIA Quadro или TESLA или ATI firepro firepGL
Infelizmente não tentei. Agora eu tenho 1060 TI, em princípio, eu ainda tenho o suficiente, eu certamente gostaria de atualizar já para 2060TI ou 2080TI
К сожалению не пробовал. У меня сейчас 1060 TI мне в принципе пока хватает, хотелось бы конечно проапгрейдить уже до 2060TI или 2080TI
As placas de vídeo profissionais são boas porque contêm muitos polígonos na interface do programa, eu tenho um ATI firepro V 4800 e é um velho bujetka, mas esse é um profissional
então aqui ela tem até um milhão e meio de polígonos na cena
Проф видеокарты хороши тем что они держат много полигонов в самом интерфейсе программы у меня ATI firepro V 4800 она старенькая и буджетка но это проф видяха
так вот она держит до полтора миллионов полигон в сцене
O número de polígonos depende da capacidade de memória da própria vidyahi - quanto mais cérebros ela tem a bordo, mais policardas ela pode processar)) Ela não depende dela ou não) Prof. cartões apenas têm suas fichas ao processar gráficos, etc.
Кол-во полигонов зависит от объема памяти самой видяхи - чем больше у нее мозгов на борту тем больше поликов она может обработать)) Тут не зависит проф она или нет) Проф.карты просто имеют свои фишки при обработке графики и т.д.