Visualisation 3D Partie d'échecs
Spécification de travail 3D:
3D-Editeur | 3d max |
Renderer | vray 3.0 |
Temps consacré aux travaux | — |
Temps consacré sur render | — |
Polygones | — |
Date de publication |
Description:
Illustration numérique "jeu d'échecs" (3ds max, v-ray, Photoshop) Art numérique "partie d'échecs" (3ds max, v-ray, Photoshop)
Clozapy travaille toujours plus soigneusement.
Клозапы всегда прорабатывают более тщательно.
Je sais, mais c'est juste de l'art.
Знаю, но это просто арт
La peau de la chaise de gauche est tout simplement gigantesque, sur celle de droite, la texture est plus petite mais aussi trop grande.
Кожа на кресле слева просто гигантских размеров, на кресле справа текстура поменьше, но тоже чересчур крупная.
Les modèles ne m'appartiennent pas car la texture ne correspond pas à moi et à la chaise de gauche. Si j'ai bien compris, ce n'était pas du cuir, mais une sorte de velours côtelé. Mais j’avais déjà appliqué mon tissu sur la chaise de droite, mais je n’avais pas pris la peine d’adapter la texture. De plus, il s’agit d’un clozap et plutôt d’un art conceptuel plutôt que d’un rendu réaliste.
Модели не мои потому и текстурил не я кресло слева. Там как я понял не кожа а какой то вельвет. А вот к креслу справа применил уже свой материал, но подгонкой текстуры не заморачивался. Кроме того это клозап и скорее концептуальный арт, а не реалистичный рендер.
Sur Progressive, le mieux est de rendre une fonction spéciale avec la vidéo de la société Nvidea in denoise. Mais quant à moi, il n'y a pas de ligament autre que Bruff and Light Cache.
На Progressive лутше рендерить с видяхой компании нвидеа в денойзе под это сделана специальная функция . Но как по мне лутше связки чем бруф и лайт кэш нету .
Je n'utilise que NVIDIA. Je n'aime pas les Radeon. Dans Virea, je n’utilise que ce type de paquet - des résultats plus modérés, pas un dessin animé puissant ou, au contraire, cela dépend du résultat requis.
Пользуюсь исключительно NVIDIA не люблю радеоны. В вирее только такой связкой и пользуюсь - более мягкие результаты и не сильная мультяшность получается или же наоборот - зависит от того какой результат нужен.
Bouquet de Bruffors et Lightties
Связка Бруффорс и Лайткэш
Très bon, mais mode de rendu progressif, sous-exposé jusqu'à la fin du denoise
Совершенно верно, но Progressive рендер мод, недодержанный до конца денойза
En ce qui concerne le rendu progressif, pour le rendu final, c’est pour cette raison que je n’apprécie pas trop le travail à effectuer pour obtenir une image de qualité normale. Pendant longtemps, il faut attendre trop le même bruit, mais aussi trop de textures.
По поводу Progressive рендер вот для финального рендара он мне из за этого ненравиться что слишком много делать нужно прогонов для картинки нормального качества и долго из за этого нужно ждать к тому же денойз слишком пиретирает текстуру
À propos de NVIDIA, et vous n’avez pas essayé une carte vidéo professionnelle comme celle de NVIDIA Quadro ou de TESLA ou ATI firepro firepGL
По поводу NVIDIA а вы непробавали проф видеокарты таки как у NVIDIA Quadro или TESLA или ATI firepro firepGL
Malheureusement, je n'ai pas essayé. J'ai maintenant 1060 TI, en principe, j'en ai encore assez, j'aimerais certainement déjà passer à 2060TI ou 2080TI
К сожалению не пробовал. У меня сейчас 1060 TI мне в принципе пока хватает, хотелось бы конечно проапгрейдить уже до 2060TI или 2080TI
Les cartes vidéo professionnelles sont bonnes car elles contiennent beaucoup de polygones dans l'interface du programme, dont un ATI firepro V 4800.
alors voici qu'elle détient jusqu'à un million et demi de polygone dans la scène
Проф видеокарты хороши тем что они держат много полигонов в самом интерфейсе программы у меня ATI firepro V 4800 она старенькая и буджетка но это проф видяха
так вот она держит до полтора миллионов полигон в сцене
Le nombre de polygones dépend de la capacité de mémoire de la vidyahi elle-même - plus elle a de cerveaux à bord, plus elle peut traiter de policiers)) Cela ne dépend pas de son prof) les cartes n'ont que leurs jetons lors du traitement des graphiques, etc.
Кол-во полигонов зависит от объема памяти самой видяхи - чем больше у нее мозгов на борту тем больше поликов она может обработать)) Тут не зависит проф она или нет) Проф.карты просто имеют свои фишки при обработке графики и т.д.