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Le M84 est la grenade assourdissante ("flashbang") actuellement émise par les forces armées américaines et les équipes SWAT à travers les États-Unis. Lors de la détonation, il émet un "bang" intensément fort de 170 à 180 décibels et un flash aveuglant de plus d'un million de candela à moins de 5 pieds (1,524 mètre) de l'initiation, suffisant pour provoquer une cécité instantanée, une surdité, des acouphènes et une oreille interne. perturbation. Le personnel exposé est désorienté, confus et perd sa coordination et son équilibre. Bien que ces effets soient tous destinés à être temporaires, il existe un risque de blessure permanente. par conséquent, le M84 est classé comme une arme moins létale. Modèle Low Poly (Game Ready) Créé dans Blender. Cuit au four et peint en substance peintre. Rayon de rendu. Cycles rendus par maillage. Ce modèle peut être utilisé pour : le développement de jeux, l'éducation, la présentation de produits, les projets personnels et les projets commerciaux. L'archive contient des dossiers de texture séparés pour Unreal Engine et Unity. Le fichier .blend contient des versions de modèle highpoly, lowpoly explode et joint. Verts : 2799 Visages : 2147 Bords : 4978 Textures (4096x4096): Base_Color.png Hauteur.png Métallique.png Normal.png Normal_OpenGL.png Rugosité.png TexturesUE (4096x4096): Couleur de base.png Normal.png OcclusionRugositéMetallic.png Unité de textures (4096x4096): BaseMap.png MaskMap.png Normal.png exporter: .mélange .stl .obj .fbx
3D-Editeur: SolidWorks, 3d max, Blender
Matériaux: cycles render
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Alexander | |
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La grenade M67 est une grenade à main à fragmentation utilisée par l'armée américaine. Le M67 est un développement ultérieur de la grenade M33, elle-même remplaçant les grenades de la série M26 utilisées pendant les guerres de Corée et du Vietnam, et l'ancienne grenade Mk 2 "ananas" utilisée depuis la Première Guerre mondiale. Modèle Low Poly (Game Ready) Créé dans Blender. Cuit au four et peint en substance peintre. Rayon de rendu. Cycles rendus par maillage. Ce modèle peut être utilisé pour : le développement de jeux, l'éducation, la présentation de produits, les projets personnels et les projets commerciaux. L'archive contient des dossiers de texture séparés pour Unreal Engine et Unity. Le fichier .blend contient des versions de modèle highpoly, lowpoly explode et joint. Verts : 2452 Visages : 2074 Bords : 4541 Textures (4096x4096): Base_Color.png Hauteur.png Métallique.png Normal.png Normal_OpenGL.png Rugosité.png TexturesUE (4096x4096): Couleur de base.png Normal.png OcclusionRugositéMetallic.png Unité de textures (4096x4096): BaseMap.png MaskMap.png Normal.png exporter: .mélange .stl .obj .fbx
3D-Editeur: SolidWorks, 3d max, Blender
Matériaux: cycles render
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Alexander | |
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La table basse est composée d'une structure en métal et de nattes entrelacées.
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Matériaux: Corona render 6
Style: Art-déco, Vintage, Country, Scandinaves
Formats: .3ds, .fbx, .dwg, .3ds, .obj, .fbx, .fbx...
Matériaux: Corona render 6
Style: Art-déco, Vintage, Country, Scandinaves
Formats: .3ds, .fbx, .dwg, .3ds, .obj, .fbx, .fbx...
Viktoriia1987 | |
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Le M26 est une grenade à main à fragmentation développée par l'armée américaine. Il est entré en service vers 1952 et a été utilisé au combat pendant la guerre de Corée. Sa forme de citron distincte l'a amenée à être surnommée la "grenade au citron" (comparez la grenade russe F1 et la grenade américaine Mk 2 "ananas", avec des surnoms similaires). Modèle Low Poly (Game Ready) Créé dans Blender. Cuit au four et peint en substance peintre. Rayon de rendu. Cycles rendus par maillage. Ce modèle peut être utilisé pour : le développement de jeux, l'éducation, la présentation de produits, les projets personnels et les projets commerciaux. L'archive contient des dossiers de texture séparés pour Unreal Engine et Unity. Le fichier .blend contient des versions lowpoly éclatées et jointes du modèle. Verts : 2674 visages : 2424 Bords : 5095 Textures (4096x4096): DefaultMaterial_Base_Color.png DefaultMaterial_Height.png DefaultMaterial_Metallic.png DefaultMaterial_Normal.png DefaultMaterial_Normal_OpenGL.png DefaultMaterial_Roughness.png TexturesUE (4096x4096): LP_DefaultMaterial_BaseColor.png LP_DefaultMaterial_Normal.png LP_DefaultMaterial_OcclusionRoughnessMetallic.png Unité de textures (4096x4096): LP_DefaultMaterial_BaseMap.png LP_DefaultMaterial_MaskMap.png LP_DefaultMaterial_Normal.png exporter: .mélange .stl .obj .fbx
3D-Editeur: SolidWorks, 3d max, Blender
Matériaux: cycles render
Formats: .stl, .obj, .fbx, .blender, .obj
Matériaux: cycles render
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Alexander | |
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Stielhandgranate est le terme allemand pour "grenade à main" (alternativement : "grenade à main") et fait généralement référence à une série importante de conceptions de grenades à manche allemandes de la Première Guerre mondiale et de la Seconde Guerre mondiale, qui se distinguent par leurs longues poignées en bois, tirez armement par cordon et ogives cylindriques. Les premiers modèles ont été introduits par l'armée impériale allemande pendant la Première Guerre mondiale et la conception finale a été introduite pendant la Seconde Guerre mondiale par la Wehrmacht allemande. Modèle Low Poly (Game Ready) Créé dans Blender. Cuit au four et peint en substance peintre. Rayon de rendu. Cycles rendus par maillage. Ce modèle peut être utilisé pour : le développement de jeux, l'éducation, la présentation de produits, les projets personnels et les projets commerciaux. L'archive contient des dossiers de texture séparés pour Unreal Engine et Unity. Le fichier .blend contient des versions de modèles lowpoly, highpoly et joint lowpoly. Verts : 1143 Visages : 1046 Bords : 2184 Textures (4096x4096): DefaultMaterial_Base_Color.png DefaultMaterial_Height.png DefaultMaterial_Metallic.png DefaultMaterial_Normal.png DefaultMaterial_Normal_OpenGL.png DefaultMaterial_Roughness.png TexturesUE (4096x4096): LP_DefaultMaterial_BaseColor.png LP_DefaultMaterial_Normal.png LP_DefaultMaterial_OcclusionRoughnessMetallic.png Unité de textures (4096x4096): LP_DefaultMaterial_BaseMap.png LP_DefaultMaterial_MaskMap.png LP_DefaultMaterial_Normal.png exporter: .mélange .stl .obj .fbx
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Alexander | |
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La grenade fumigène colorée M18 est une grenade de l'armée américaine utilisée comme dispositif de signalisation sol-sol ou sol-air, dispositif de marquage de cible ou de zone d'atterrissage, ou dispositif de dépistage pour les manœuvres d'unité. Modèle Low Poly (Game Ready) Créé dans Blender. Cuit au four et peint en substance peintre. Rayon de rendu. Cycles rendus par maillage. Ce modèle peut être utilisé pour : le développement de jeux, l'éducation, la présentation de produits, les projets personnels et les projets commerciaux. L'archive contient des dossiers de texture séparés pour Unreal Engine et Unity. Verts : 1662 Visages : 1458 Bords : 3118 Textures (4096x4096): Base_Color.png Hauteur.png Métallique.png Normal.png Normal_OpenGL.png Rugosité.png TexturesUE (4096x4096): Couleur de base.png Normal.png OcclusionRugositéMetallic.png Unité de textures (4096x4096): BaseMap.png MaskMap.png Normal.png exporter: .mélange .stl .obj .fbx
3D-Editeur: SolidWorks, 3d max, Blender
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Alexander | |
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La grenade à main soviétique F-1 ( russe : High Explosive ) est une grenade défensive à fragmentation antipersonnel . Il est basé sur la grenade française F1 et contient une charge explosive de 60 grammes (TNT). Le poids total de la grenade avec la fusée est d'environ 600 grammes. Modèle Low Poly (Game Ready) Créé dans Blender. Cuit au four et peint en substance peintre. Rayon de rendu. Cycles rendus par maillage. Ce modèle peut être utilisé pour : le développement de jeux, l'éducation, la présentation de produits, les projets personnels et les projets commerciaux. L'archive contient des dossiers de texture séparés pour Unreal Engine et Unity. Le fichier .blend contient des versions de modèles highpoly et lowpoly. Verts : 1903 Visages : 1735 Bords : 3633 Textures (4096x4096): Base_Color.png Hauteur.png Métallique.png Normal.png Normal_OpenGL.png Rugosité.png TexturesUE (4096x4096): Couleur de base.png Normal.png OcclusionRugositéMetallic.png Unité de textures (4096x4096): BaseMap.png MaskMap.png Normal.png exporter: .mélange .stl .obj .fbx
3D-Editeur: SolidWorks, 3d max, Blender
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Alexander | |
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OZM-72 - mine de barrage à fragmentation - mine sautante antipersonnel de destruction circulaire. Le nom dans le jargon militaire est "grenouille" ou "sorcière". Modèle Low Poly (Game Ready) Créé dans Blender. Cuit au four et peint en substance peintre. Rayon de rendu. Cycles rendus par maillage. Ce modèle peut être utilisé pour : le développement de jeux, l'éducation, la présentation de produits, les projets personnels et les projets commerciaux. L'archive contient des dossiers de texture séparés pour Unreal Engine et Unity. objet : 1 Verts : 1332 Visages : 1265 Bords : 2590 Textures (4096x4096): DefaultMaterial_Base_Color.png DefaultMaterial_Height.png DefaultMaterial_Metallic.png DefaultMaterial_Normal.png DefaultMaterial_Normal_OpenGL.png DefaultMaterial_Roughness.png TexturesUE (4096x4096): LP_DefaultMaterial_BaseColor.png LP_DefaultMaterial_Normal.png LP_DefaultMaterial_OcclusionRoughnessMetallic.png Unité de textures (4096x4096): LP_DefaultMaterial_BaseMap.png LP_DefaultMaterial_MaskMap.png LP_DefaultMaterial_Normal.png exporter: .mélange .stl .obj .fbx
3D-Editeur: SolidWorks, 3d max, Blender
Matériaux: cycles render
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Alexander | |
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TM-62M - Mine antichar soviétique Modèle Low Poly (Game Ready) Créé dans Blender. Cuit au four et peint en substance peintre. Rayon de rendu. Cycles rendus par maillage. Ce modèle peut être utilisé pour : le développement de jeux, l'éducation, la présentation de produits, les projets personnels et les projets commerciaux. L'archive contient des dossiers de texture séparés pour Unreal Engine et Unity. objet : 1 Verts : 1534 Visages : 1370 Bords : 2903 Textures (4096x4096): DefaultMaterial_Base_Color.png DefaultMaterial_Height.png DefaultMaterial_Metallic.png DefaultMaterial_Normal.png DefaultMaterial_Normal_OpenGL.png DefaultMaterial_Roughness.png TexturesUE (4096x4096): LP_DefaultMaterial_BaseColor.png LP_DefaultMaterial_Normal.png LP_DefaultMaterial_OcclusionRoughnessMetallic.png Unité de textures (4096x4096): LP_DefaultMaterial_BaseMap.png LP_DefaultMaterial_MaskMap.png LP_DefaultMaterial_Normal.png exporter: .mélange .stl .obj .fbx
3D-Editeur: SolidWorks, 3d max, Blender
Matériaux: blender render
Formats: .stl, .obj, .fbx, .blender, .obj
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Alexander | |
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Copter peut être utilisé pour le jeu ou pour l'orint 3d
3D-Editeur: Blender
Matériaux: Eevee
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Matériaux: Eevee
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iks dee | |
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C'est cool
3D-Editeur: Blender
Matériaux: Eevee
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iks dee | |
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fait simple
3D-Editeur: Blender
Matériaux: Eevee
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iks dee | |
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airballon simple et cool
3D-Editeur: Blender
Matériaux: Eevee
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iks dee | |
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petite plage fraîche
3D-Editeur: Blender
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iks dee | |
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La série PMN (« mine à pression antipersonnel ») de mines antipersonnel à effet de souffle a été conçue et fabriquée en Union soviétique. Ils sont l'un des dispositifs les plus utilisés et les plus couramment trouvés lors des opérations de déminage. Elles sont parfois surnommées « veuve noire » à cause de leurs enveloppes sombres. Modèle Low Poly (Game Ready) Créé dans Blender. Cuit au four et peint en substance peintre. Rayon de rendu. Cycles rendus par maillage. Ce modèle peut être utilisé pour : le développement de jeux, l'éducation, la présentation de produits, les projets personnels et les projets commerciaux. L'archive contient un dossier de texture séparé pour Unreal Engine et Unity. Le fichier .blend contient des versions de modèles lowpoly, highpoly et joint lowpoly. objet : 1 Verts : 1365 Visages : 1145 Bords : 2504 Textures (4096x4096): DefaultMaterial_Base_Color.png DefaultMaterial_Height.png DefaultMaterial_Metallic.png DefaultMaterial_Normal.png DefaultMaterial_Normal_OpenGL.png DefaultMaterial_Roughness.png TexturesUE (4096x4096): LP_DefaultMaterial_BaseColor.png LP_DefaultMaterial_Normal.png LP_DefaultMaterial_OcclusionRoughnessMetallic.png Unité de textures (4096x4096): LP_DefaultMaterial_BaseMap.png LP_DefaultMaterial_MaskMap.png LP_DefaultMaterial_Normal.png exporter: .mélange .stl .obj .fbx
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Alexander | |
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Hache pour couper du bois. Modèle Low Poly (Game Ready) Créé dans Blender. Cuit au four et peint en substance peintre. Ce modèle peut être utilisé pour : le développement de jeux, l'éducation, la présentation de produits, les projets personnels et les projets commerciaux. Objets : 1 Verts : 400 visages : 756 Bords : 1150 Des dossiers: .dae .stl .obj .fbx .mélange Textures : png 4096x4096 Le modèle n'est pas triangulé. L'archive contient le fichier .blender. Vous pouvez exporter le modèle et les textures, avec les paramètres dont vous avez besoin.
3D-Editeur: SolidWorks, 3d max, Blender
Matériaux: cycles render
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Alexander | |
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Modèle Low Poly (Game Ready) Créé dans Blender. Cuit au four et peint en substance peintre. Ce modèle peut être utilisé pour : le développement de jeux, l'éducation, la présentation de produits, les projets personnels et les projets commerciaux. Verts : 216 Visages : 194 Bords : 408 Textures (4096x4096) exporter: .mélange .stl .obj .fbx Le modèle n'est pas triangulé. L'archive contient le fichier .blender. Vous pouvez exporter le modèle avec les paramètres dont vous avez besoin.
3D-Editeur: SolidWorks, 3d max, Blender
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Alexander | |
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Modèle Low Poly (Game Ready) Créé dans Blender. Cuit au four et peint en substance peintre. Ce modèle peut être utilisé pour : le développement de jeux, l'éducation, la présentation de produits, les projets personnels et les projets commerciaux. Objets : 1 Verts : 2015 Visages : 1902 Bords : 3921 Archive ZIP : textures : DefaultMaterial_Base_Color.png 4096x4096 DefaultMaterial_Height.png 4096x4096 DefaultMaterial_Metallic.png 4096x4096 DefaultMaterial_Mixed_AO.png 4096x4096 DefaultMaterial_Normal.png 4096x4096 DefaultMaterial_Normal_OpenGL.png 4096x4096 DefaultMaterial_Roughness.png 4096x4096 formats : .mélange .stl .obj .fbx .dae Le modèle n'est pas triangulé. L'archive contient le fichier .blender. Vous pouvez exporter le modèle avec les paramètres dont vous avez besoin.
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Alexander | |
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hache à feu Modèle Low Poly (Game Ready) Créé dans Blender. Cuit au four et peint en substance peintre. Ce modèle peut être utilisé pour : le développement de jeux, l'éducation, la présentation de produits, les projets personnels et les projets commerciaux. Le fichier .blend contient un lowpoly divisé, un highpoly et un lowpoly unifié avec des textures. L'archive contient un dossier de texture séparé pour Unreal Engine nommé TexturesUE. objet : 1 Verts : 350 visages : 289 Bords : 636 Textures (4096x4096): DefaultMaterial_Base_Color.png DefaultMaterial_Height.png DefaultMaterial_Metallic.png DefaultMaterial_Normal.png DefaultMaterial_Normal_OpenGL.png DefaultMaterial_Roughness.png TexturesUE (4096x4096): LP_DefaultMaterial_BaseColor.png LP_DefaultMaterial_Normal.png LP_DefaultMaterial_OcclusionRoughnessMetallic.png exporter: .mélange .stl .obj .fbx
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Alexander | |
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Modèle Low Poly (Game Ready) Créé dans Blender. Cuit au four et peint en substance peintre. Ce modèle peut être utilisé pour : le développement de jeux, l'éducation, la présentation de produits, les projets personnels et les projets commerciaux. Objets: Verts : 929 Visages : 914 Bords : 1840 Des dossiers: .stl .obj .fbx .mélange .spp Textures : png 4096x4096 Le modèle n'est pas triangulé. L'archive contient des sources telles que .blender et .spp. Vous pouvez exporter le modèle et les textures, avec les paramètres dont vous avez besoin.
3D-Editeur: SolidWorks, 3d max, Blender
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Alexander | |
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Modèle Low Poly (Game Ready) Créé dans Blender. Cuit au four et peint en substance peintre. Ce modèle peut être utilisé pour : le développement de jeux, l'éducation, la présentation de produits, les projets personnels et les projets commerciaux. Objets: Verts : 1070 Visages : 1017 Bords : 2082 Des dossiers: .stl .obj .fbx .mélange .spp Textures : png 4096x4096 Le modèle n'est pas triangulé. L'archive contient des sources telles que .blender et .spp. Vous pouvez exporter le modèle et les textures, avec les paramètres dont vous avez besoin.
3D-Editeur: SolidWorks, 3d max, Blender
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Alexander | |
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Modèle Low Poly (Game Ready) Créé dans Blender. Cuit au four et peint en substance peintre. Ce modèle peut être utilisé pour : le développement de jeux, l'éducation, la présentation de produits, les projets personnels et les projets commerciaux. Objets : 1 Verts : 144 visages : 122 Bords : 264 Des dossiers: .stl .obj .fbx .mélange Textures : png 4096x4096 Le modèle n'est pas triangulé. L'archive contient le fichier .blender. Vous pouvez exporter le modèle et les textures, avec les paramètres dont vous avez besoin.
3D-Editeur: SolidWorks, 3d max, Blender
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Formats: .stl, .obj, .fbx, .blender, .obj
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Formats: .stl, .obj, .fbx, .blender, .obj
Alexander | |
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Modèle Low Poly (Game Ready) Créé dans Blender. Cuit au four et peint en substance peintre. Ce modèle peut être utilisé pour : le développement de jeux, l'éducation, la présentation de produits, les projets personnels et les projets commerciaux. Objets : 1 Verts : 1308 Visages : 1099 Bords : 2407 Archive ZIP : Rendus textures : DefaultMaterial_Base_Color.png 4096x4096 DefaultMaterial_Height.png 4096x4096 DefaultMaterial_Metallic.png 4096x4096 DefaultMaterial_Mixed_AO.png 4096x4096 DefaultMaterial_Normal.png 4096x4096 DefaultMaterial_Normal_OpenGL.png 4096x4096 DefaultMaterial_Roughness.png 4096x4096 exporter: .mélange .stl .obj .fbx Le modèle n'est pas triangulé. L'archive contient le fichier .blender. Vous pouvez exporter le modèle avec les paramètres dont vous avez besoin.
3D-Editeur: SolidWorks, 3d max, Blender
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Alexander | |
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Labyrinthe de la série Westworld. Créé dans Blender. Cuit au four et peint en substance peintre. Ce modèle peut être utilisé pour : le développement de jeux, l'éducation, la présentation de produits, les projets personnels et les projets commerciaux. Objets : 1 Verts : 6130 visages : 4717 Bords : 10849 Des dossiers: .dae .stl .obj .fbx .mélange Textures : png 4096x4096 Le modèle n'est pas triangulé. L'archive contient le fichier .blender. Vous pouvez exporter le modèle et les textures, avec les paramètres dont vous avez besoin.
3D-Editeur: SolidWorks, 3d max, Blender
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Alexander | |
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Modèle Low Poly (Game Ready) Créé dans Blender. Cuit au four et peint en substance peintre. Ce modèle peut être utilisé pour : le développement de jeux, l'éducation, la présentation de produits, les projets personnels et les projets commerciaux. L'archive contient un dossier de texture séparé pour Unreal Engine nommé TexturesUE. Verts : 186 visages : 184 Bords : 368 Textures (4096x4096): Material_Base_Color.png Material_Height.png Material_Metallic.png Material_Normal.png Material_Normal_OpenGL.png Material_Roughness.png TexturesUE (4096x4096): LP_Material_BaseColor.png LP_Material_Normal.png LP_Material_OcclusionRoughnessMetallic.png exporter: .mélange .stl .obj .fbx
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Matériaux: cycles render
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Matériaux: cycles render
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Alexander | |
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Modèle Low Poly (Game Ready) Créé dans Blender. Cuit au four et peint en substance peintre. Rayon de rendu. Cycles rendus par maillage. Ce modèle peut être utilisé pour : le développement de jeux, l'éducation, la présentation de produits, les projets personnels et les projets commerciaux. L'archive contient un dossier de texture séparé pour Unreal Engine et Unity. Le fichier .blend contient des versions de modèles lowpoly, highpoly et merge lowpoly. objet : 1 Verts : 408 visages : 417 Bords : 821 Textures (4096x4096): Material_Base_Color.png Material_Height.png Material_Metallic.png Material_Normal.png Material_Normal_OpenGL.png Material_Roughness.png TexturesUE (4096x4096): LP_Material_BaseColor.png LP_Material_Normal.png LP_Material_OcclusionRoughnessMetallic.png Unité de textures (4096x4096): MacheteLP2_DefaultMaterial_BaseMap.png MacheteLP2_DefaultMaterial_MaskMap.png MachetteLP2_DefaultMaterial_Normal.png exporter: .mélange .stl .obj .fbx
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Matériaux: cycles render
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Matériaux: cycles render
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