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El Chevrolet Corvette C5 se creó en Blender. Vista previa en Cycles Render. Las texturas están en formato .png (especular, rugosidad, metálica, normal y difusa). Tamaños de las texturas: Cuerpo: 4096 x 4096 Vidrio: 2048 x 2048 Ruedas: 2048 x 2048 Formatos de archivo: .blend, .fbx, .dae, .obj.
Editor de 3D: 3d max, Blender
Materiales: cycles render
Formatos: .fbx, .blender, .obj
Materiales: cycles render
Formatos: .fbx, .blender, .obj
Artur | |
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masterV | |
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Editor de 3D: 3d max Motor de renderizado: Corona render 9
Torre vieja Estaba dibujando la maqueta de una estufa antigua. Se me ocurrió dibujar una torre antigua. Bueno, aquí está.
Camioneta retro creada en Blender. Vista previa en Cycles Render. Texturas en formato .png (especular, rugosidad, metálica, normal y difusa). Tamaños de textura: Cuerpo: 4096 x 4096 Vidrio: 1024 x 1024 Rueda: 1024 x 1024 Formatos de archivo: .blend, .fbx, .dae, .obj.
Editor de 3D: 3d max, Blender
Materiales: cycles render
Formatos: .fbx, .blender, .obj
Materiales: cycles render
Formatos: .fbx, .blender, .obj
Artur | |
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El coche de 1956 se creó en Blender. Vista previa en Cycles Render. Texturas en formato .png (especular, rugosidad, metálica, normal y difusa). Tamaños de las texturas: Cuerpo: 4096 x 4096 Vidrio: 1024 x 1024 Rueda: 1024 x 1024
Editor de 3D: 3d max, Blender
Materiales: cycles render
Formatos: .obj, .fbx, .blender, .obj
Materiales: cycles render
Formatos: .obj, .fbx, .blender, .obj
Artur | |
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El sedán 2004 se creó en Blender. Vista previa en Cycles Render. Texturas en formato .png (especular, rugosidad, metálica, normal y difusa). Tamaños de las texturas: Cuerpo: 4096 x 4096 Vidrio: 1024 x 1024 Rueda: 1024 x 1024 Faros delanteros: 1024 x 1024 Formatos de archivo: .blend, .fbx, .dae, .obj.
Editor de 3D: 3d max, Blender
Materiales: cycles render
Formatos: .obj, .fbx, .blender, .obj
Materiales: cycles render
Formatos: .obj, .fbx, .blender, .obj
Artur | |
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