Visualização 3D Mont Blanc
Especificação de 3D-trabalho:
3D-editor | 3d max |
Processador | corona render |
Tempo gasto no trabalho | — |
Tempo gasto em renderização | — |
Polígonos | — |
Data de publicação |
Enviar
threedm
Sim, o sexo estraga tudo ...
Да, пол портит всё...
Resposta
Traduzido de ru Mostrar original
Conceptvision
O que está errado com: colisão, com UVW Mapping'om, com o chão
Что то не то с: Бампом, с UVW Mapping'ом, с полом
Resposta
Traduzido de ru Mostrar original
dvizhok
sim como o normal em fulskrine e assim configurado, pode textura olha para um ângulo de modo ryabo.
да вроде нормально на фулскрине и так настраивал, может текстура под углом так выглядит рябо.
Resposta
Traduzido de ru Mostrar original
Conceptvision
IMHO: Não, não normalmente. De fato: o chão parece um linóleo com uma textura muito escalado de madeira e, aparentemente, até certo fora da filtragem mapa, ou difusão ou bater. Quanto a este último - não é recomendado desativar a filtragem no mapa colisão na coroa. Nas paredes: grit krupnovat e novamente fortemente Zadran galo. rodapés materiais: se ele tapete. você ainda pode fechar os olhos, em seguida, o layout do cartão não está presente - não é simplesmente certo, tentar reduzir a escala da textura (telhas vazio, pois será mais realista). móveis fachada do material demasiado clara. Aqui é apenas uma pequena colisão deve ser dada (não é muito), tem diminuído em números de IOR nas reflexões e pendurar refl cartão. brilhante. Algo parecido com isto
ИМХО: Нет, не нормально. По факту: пол выглядит как линолеум с очень масштабированной текстурой древесины и, судя по всему в какой то карте отключена фильтрация, или в диффузе или бампе. По поводу последнего - категорически не рекомендуется отключать фильтрацию на бамп карте в короне. По стенам: крупноватая крошка и опять таки, сильно задранный бамп. Материал плинтусов: если на сам мат. еще можно закрыть глаза, то на раскладку карты нет - она попросту не правильная, попробуйте уменьшить масштаб текстуры (пусть тайлится, за то будет более реалистично). Материал фасада мебели тоже непонятен. Вот тут как раз следует дать немного бампа (именно совсем не много), уменшить ИОР в отражениях и повесить карту refl. glossy. Как то так
Resposta
Traduzido de ru Mostrar original
dvizhok
me diga onde na coroa do controle filtragem que você está falando.
подскажите где в короне контроль фильтрации о которой Вы говорите.
Resposta
Traduzido de ru Mostrar original
Conceptvision
Mat.editor - parâmetros de bitmap - - colisão Filtering. Há uma escolha lá: Piramidal, Área somados, e Nenhum. A filtragem slot de colisão deve ser ativado
Mat.editor - bump - Bitmap parameters - Filtering. Там на выбор есть : Pyramidal, Summed Area и None. В слоте бампа фильтрация должна быть включена
Resposta
Traduzido de ru Mostrar original
Conceptvision
E não é só na coroa, é Max como um todo
И это не только в короне, это в Максе в целом
Resposta
Traduzido de ru Mostrar original