3D-Visualisierung Mont Blanc
3D-Arbeit-Spezifikation:
3D-editor | 3d max |
Renderer | corona render |
Zeit auf der Arbeit aufgewendet | — |
Zeit, die aufgewendet auf render | — |
Polygone | — |
Veröffentlichungsdatum |
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threedm
Ja, verdirbt Sex alles ...
Да, пол портит всё...
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Conceptvision
Was ist falsch an: Beule, mit UVW Mapping'om, mit dem Boden
Что то не то с: Бампом, с UVW Mapping'ом, с полом
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dvizhok
ja wie normale auf fulskrine und so eingerichtet ist, kann Textur sieht in einem Winkel so ryabo.
да вроде нормально на фулскрине и так настраивал, может текстура под углом так выглядит рябо.
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Conceptvision
IMHO: Nein, normalerweise nicht. In der Tat: sieht der Boden wie ein Linoleum mit einer sehr skalierten Textur des Holzes und, offenbar, um einige von der Landkarte Filtern oder Diffusion oder stoßen. In Bezug auf die letztere - nicht in der Krone zu deaktivieren Filterung auf der Bump Map zu empfehlen. An den Wänden: krupnovat Splitt und wieder stark Zadran stoßen. Material Fußleisten: wenn er matt. Sie können immer noch die Augen schließen, dann das Layout der Karte nicht vorhanden ist - es einfach nicht richtig ist, versuchen die Skalierung der Textur (leere Kachel, denn es realistischer sein wird) zu reduzieren. Material Fassade Möbel zu klar. Hier ist nur eine kleine Beule gegeben werden sollte (es ist nicht viel), hat sich in der Anzahl der IOR in den Reflexionen verringert und Karten refl hängen. glänzend. Irgendwie so
ИМХО: Нет, не нормально. По факту: пол выглядит как линолеум с очень масштабированной текстурой древесины и, судя по всему в какой то карте отключена фильтрация, или в диффузе или бампе. По поводу последнего - категорически не рекомендуется отключать фильтрацию на бамп карте в короне. По стенам: крупноватая крошка и опять таки, сильно задранный бамп. Материал плинтусов: если на сам мат. еще можно закрыть глаза, то на раскладку карты нет - она попросту не правильная, попробуйте уменьшить масштаб текстуры (пусть тайлится, за то будет более реалистично). Материал фасада мебели тоже непонятен. Вот тут как раз следует дать немного бампа (именно совсем не много), уменшить ИОР в отражениях и повесить карту refl. glossy. Как то так
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dvizhok
sagen Sie mir, in der Krone der Filtersteuerung, wo Sie sprechen.
подскажите где в короне контроль фильтрации о которой Вы говорите.
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Conceptvision
Mat.editor - bump - Bitmap-Parameter - Filtern. Es gibt eine Auswahl gibt: pyramidal, Summierter Bereich, und None. Der Schlitz Bump Filterung sollte aktiviert werden,
Mat.editor - bump - Bitmap parameters - Filtering. Там на выбор есть : Pyramidal, Summed Area и None. В слоте бампа фильтрация должна быть включена
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Conceptvision
Und es ist nicht nur in der Krone ist es Max als Ganze
И это не только в короне, это в Максе в целом
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