Visualización 3D Mont Blanc
Especificación de trabajo 3D:
Editor de 3D | 3d max |
Motor de renderizado | corona render |
Tiempo gastado en el trabajo | — |
Tiempo gastado en render | — |
Polígonos | — |
Fecha de publicación |
Enviar
threedm
Sí, el sexo echa a perder todo lo ...
Да, пол портит всё...
Respuesta
Traducido del ru Mostrar original
Conceptvision
Lo que está mal con: bache, con UVW Mapping'om, con el piso
Что то не то с: Бампом, с UVW Mapping'ом, с полом
Respuesta
Traducido del ru Mostrar original
dvizhok
sí como normal en fulskrine y así configurar, puede textura se ve en un ángulo tal ryabo.
да вроде нормально на фулскрине и так настраивал, может текстура под углом так выглядит рябо.
Respuesta
Traducido del ru Mostrar original
Conceptvision
En mi humilde opinión: No, no es normal. De hecho: el suelo se ve como un linóleo con una textura muy reducido de la madera y, al parecer, a algunos fuera del mapa de filtrado, o difusión o protuberancia. Respecto a esto último - no se recomienda deshabilitar el filtrado en el mapa de relieve en la corona. En las paredes de grano: krupnovat y otra vez fuertemente zadran bump. zócalos de material: si Mat. todavía se puede cerrar los ojos, a continuación, el diseño de la tarjeta no está presente - simplemente no es correcta, intenta reducir la escala de la textura (azulejos vacía, ya que será más realista). muebles de fachada de material demasiado clara. Esta es sólo una pequeña protuberancia se debe dar (que no es mucho), ha disminuido en el número de IOR en las reflexiones y pasar el refl tarjeta. brillante. Algo como esto
ИМХО: Нет, не нормально. По факту: пол выглядит как линолеум с очень масштабированной текстурой древесины и, судя по всему в какой то карте отключена фильтрация, или в диффузе или бампе. По поводу последнего - категорически не рекомендуется отключать фильтрацию на бамп карте в короне. По стенам: крупноватая крошка и опять таки, сильно задранный бамп. Материал плинтусов: если на сам мат. еще можно закрыть глаза, то на раскладку карты нет - она попросту не правильная, попробуйте уменьшить масштаб текстуры (пусть тайлится, за то будет более реалистично). Материал фасада мебели тоже непонятен. Вот тут как раз следует дать немного бампа (именно совсем не много), уменшить ИОР в отражениях и повесить карту refl. glossy. Как то так
Respuesta
Traducido del ru Mostrar original
dvizhok
dime dónde en la corona del control de filtración que está hablando.
подскажите где в короне контроль фильтрации о которой Вы говорите.
Respuesta
Traducido del ru Mostrar original
Conceptvision
Mat.editor - parámetros de mapa de bits - - Filtrado de golpe. Hay una opción que hay: piramidal, resumió la zona, y Ninguno. El filtrado protuberancia ranura debe estar habilitado
Mat.editor - bump - Bitmap parameters - Filtering. Там на выбор есть : Pyramidal, Summed Area и None. В слоте бампа фильтрация должна быть включена
Respuesta
Traducido del ru Mostrar original
Conceptvision
Y no es sólo en la corona, es máxima en su conjunto
И это не только в короне, это в Максе в целом
Respuesta
Traducido del ru Mostrar original