3D-визуализация Монблан
Спецификация 3D-работы:
3D-редактор | 3d max |
Рендер | corona render |
Время, затраченное на работу | — |
Время, затраченное на рендер | — |
Полигонов | — |
Дата публикации |
Отправить
threedm
Да, пол портит всё...
Ответить
Удалить
Редактировать
Сохранить
Отменить
Conceptvision
Что то не то с: Бампом, с UVW Mapping'ом, с полом
Ответить
Удалить
Редактировать
Сохранить
Отменить
dvizhok
да вроде нормально на фулскрине и так настраивал, может текстура под углом так выглядит рябо.
Ответить
Удалить
Редактировать
Сохранить
Отменить
Conceptvision
ИМХО: Нет, не нормально. По факту: пол выглядит как линолеум с очень масштабированной текстурой древесины и, судя по всему в какой то карте отключена фильтрация, или в диффузе или бампе. По поводу последнего - категорически не рекомендуется отключать фильтрацию на бамп карте в короне. По стенам: крупноватая крошка и опять таки, сильно задранный бамп. Материал плинтусов: если на сам мат. еще можно закрыть глаза, то на раскладку карты нет - она попросту не правильная, попробуйте уменьшить масштаб текстуры (пусть тайлится, за то будет более реалистично). Материал фасада мебели тоже непонятен. Вот тут как раз следует дать немного бампа (именно совсем не много), уменшить ИОР в отражениях и повесить карту refl. glossy. Как то так
Ответить
Удалить
Редактировать
Сохранить
Отменить
dvizhok
подскажите где в короне контроль фильтрации о которой Вы говорите.
Ответить
Удалить
Редактировать
Сохранить
Отменить
Conceptvision
Mat.editor - bump - Bitmap parameters - Filtering. Там на выбор есть : Pyramidal, Summed Area и None. В слоте бампа фильтрация должна быть включена
Ответить
Удалить
Редактировать
Сохранить
Отменить
Conceptvision
И это не только в короне, это в Максе в целом
Ответить
Удалить
Редактировать
Сохранить
Отменить