Visualizzazione 3D Mont Blanc
Specifica: 3D-lavoro:
3D-editor | 3d max |
Renderer | corona render |
Tempo speso sul lavoro | — |
Tempo speso su render | — |
Poligoni | — |
Data di pubblicazione |
Inviare
threedm
Sì, il sesso rovina tutto ...
Да, пол портит всё...
Risposta
Tradotto da ru Mostrare originale
Conceptvision
Cosa c'è di sbagliato con: urto, con UVW Mapping'om, con il pavimento
Что то не то с: Бампом, с UVW Mapping'ом, с полом
Risposta
Tradotto da ru Mostrare originale
dvizhok
sì come normale fulskrine e così istituito, può consistenza guarda un angolo in modo ryabo.
да вроде нормально на фулскрине и так настраивал, может текстура под углом так выглядит рябо.
Risposta
Tradotto da ru Mostrare originale
Conceptvision
IMHO: No, non normalmente. Infatti: il piano si presenta come un linoleum con una texture molto in scala di legno e, a quanto pare, ad alcuni fuori il filtraggio carta, o la diffusione o urtare. Per quanto riguarda quest'ultimo - raccomandato per disattivare il filtraggio sulla mappa urto nella corona. Sulle pareti: graniglia krupnovat e ancora fortemente Zadran urto. battiscopa Materiale: se lui Mat. si può ancora chiudere gli occhi, poi il layout della scheda non è presente - non è semplicemente giusto, tenta di ridurre la scala della trama (piastrelle di vuoto, perché sarà più realistico). mobili facciata materiale troppo chiaro. Qui è solo un piccolo bernoccolo dovrebbe essere data (non è molto), è diminuito in numero di IOR nei riflessi e appendere carta rifl. lucido. Qualcosa di simile
ИМХО: Нет, не нормально. По факту: пол выглядит как линолеум с очень масштабированной текстурой древесины и, судя по всему в какой то карте отключена фильтрация, или в диффузе или бампе. По поводу последнего - категорически не рекомендуется отключать фильтрацию на бамп карте в короне. По стенам: крупноватая крошка и опять таки, сильно задранный бамп. Материал плинтусов: если на сам мат. еще можно закрыть глаза, то на раскладку карты нет - она попросту не правильная, попробуйте уменьшить масштаб текстуры (пусть тайлится, за то будет более реалистично). Материал фасада мебели тоже непонятен. Вот тут как раз следует дать немного бампа (именно совсем не много), уменшить ИОР в отражениях и повесить карту refl. glossy. Как то так
Risposta
Tradotto da ru Mostrare originale
dvizhok
dimmi dove nella corona del controllo di filtraggio si sta parlando.
подскажите где в короне контроль фильтрации о которой Вы говорите.
Risposta
Tradotto da ru Mostrare originale
Conceptvision
Mat.editor - Parametri Bitmap - - urto Filtering. C'è una scelta lì: Piramidale, sommata Area, e None. Il filtraggio fessura urto deve essere attivato
Mat.editor - bump - Bitmap parameters - Filtering. Там на выбор есть : Pyramidal, Summed Area и None. В слоте бампа фильтрация должна быть включена
Risposta
Tradotto da ru Mostrare originale
Conceptvision
Ed è non solo la corona, è Max nel suo complesso
И это не только в короне, это в Максе в целом
Risposta
Tradotto da ru Mostrare originale