3 डी दृश्य मोंट ब्लांक
3D-कार्य विनिर्देश:
3D-संपादक | 3d max |
रेंडरर | corona render |
समय पर काम खर्च | — |
समय रेंडर पर खर्च | — |
बहुभुज | — |
प्रकाशन दिनांक |
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threedm
हाँ, सेक्स सब कुछ लूट ...
Да, пол портит всё...
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Conceptvision
क्या साथ कुछ गड़बड़ है: टक्कर, UVW Mapping'om साथ, फर्श के साथ
Что то не то с: Бампом, с UVW Mapping'ом, с полом
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dvizhok
हाँ fulskrine पर सामान्य और इतने की स्थापना की तरह, बनावट तो ryabo एक कोण पर लग रहा है कर सकते हैं।
да вроде нормально на фулскрине и так настраивал, может текстура под углом так выглядит рябо.
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Conceptvision
IMHO: नहीं, आम तौर पर नहीं। वास्तव में: मंजिल, लकड़ी का एक बहुत ही छोटा बनावट के साथ एक लिनोलियम तरह लग रहा है और, जाहिरा तौर पर मानचित्र को छानने से कुछ, या प्रसार या टक्कर करने के लिए। बाद के बारे में - ताज में टक्कर मानचित्र पर छानने निष्क्रिय करने के लिए सिफारिश नहीं की। दीवारों पर: krupnovat धैर्य और फिर जोरदार जादरान टक्कर। सामग्री baseboards: अगर वह चटाई। आप अभी भी अपने आँखें बंद कर सकते, तो कार्ड के लेआउट मौजूद नहीं है - यह सिर्फ सही नहीं है, (, खाली टाइल के लिए यह और अधिक यथार्थवादी हो जाएगा) बनावट के पैमाने को कम करने का प्रयास करें। सामग्री मुखौटा फर्नीचर भी स्पष्ट। यहां केवल एक छोटे से टक्कर दी जानी चाहिए है (यह बहुत ज्यादा नहीं है), प्रतिबिंब में आईओआर की संख्या में कमी आई है और कार्ड refl लटका हुआ है। चमकदार। कुछ इस तरह
ИМХО: Нет, не нормально. По факту: пол выглядит как линолеум с очень масштабированной текстурой древесины и, судя по всему в какой то карте отключена фильтрация, или в диффузе или бампе. По поводу последнего - категорически не рекомендуется отключать фильтрацию на бамп карте в короне. По стенам: крупноватая крошка и опять таки, сильно задранный бамп. Материал плинтусов: если на сам мат. еще можно закрыть глаза, то на раскладку карты нет - она попросту не правильная, попробуйте уменьшить масштаб текстуры (пусть тайлится, за то будет более реалистично). Материал фасада мебели тоже непонятен. Вот тут как раз следует дать немного бампа (именно совсем не много), уменшить ИОР в отражениях и повесить карту refl. glossy. Как то так
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dvizhok
मुझे बताओ जहां छानने नियंत्रण की बात कर रहे के मुकुट में।
подскажите где в короне контроль фильтрации о которой Вы говорите.
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Conceptvision
Mat.editor - टक्कर - बिटमैप मापदंडों - छनन। पिरामिड, अभिव्यक्त क्षेत्र, और कोई नहीं: वहाँ एक विकल्प नहीं है। स्लॉट टक्कर छानने सक्षम होना चाहिए
Mat.editor - bump - Bitmap parameters - Filtering. Там на выбор есть : Pyramidal, Summed Area и None. В слоте бампа фильтрация должна быть включена
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Conceptvision
और यह न केवल ताज में, यह एक पूरे के रूप में अधिकतम है है
И это не только в короне, это в Максе в целом
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