3D visualization Mont Blanc
3D-work specification:
3D-editor | 3d max |
Renderer | corona render |
Time expended on work | — |
Time expended on render | — |
Polygons | — |
Publication date |
Send
threedm
Yes, sex spoils everything ...
Да, пол портит всё...
Reply
Translated from ru Show original
Conceptvision
Something's wrong with: Bump, with UVW Mapping, with the floor
Что то не то с: Бампом, с UVW Mapping'ом, с полом
Reply
Translated from ru Show original
dvizhok
Yes, like normally in fullscreen and so set up, maybe the texture at an angle looks like a ripple.
да вроде нормально на фулскрине и так настраивал, может текстура под углом так выглядит рябо.
Reply
Translated from ru Show original
Conceptvision
IMHO: No, it's not normal. In fact: the floor looks like a linoleum with a very scaled wood texture and, apparently, in some sort of map the filtration is turned off, or in diffusion or bump. In occasion of the last - it is strictly recommended not to switch off filtering on the bump map in the crown. On the walls: a large crumb and again, a heavily bumpy bump. Material skirting: if the mat itself. Still you can close your eyes, then the layout of the card is not - it's simply not right, try to reduce the scale of the texture (let it tile, for it will be more realistic). The material of the facade of furniture is also incomprehensible. Here, just give a little bump (not much at all), decrease the IOR in the reflections and hang the refl card. Glossy. Something like this
ИМХО: Нет, не нормально. По факту: пол выглядит как линолеум с очень масштабированной текстурой древесины и, судя по всему в какой то карте отключена фильтрация, или в диффузе или бампе. По поводу последнего - категорически не рекомендуется отключать фильтрацию на бамп карте в короне. По стенам: крупноватая крошка и опять таки, сильно задранный бамп. Материал плинтусов: если на сам мат. еще можно закрыть глаза, то на раскладку карты нет - она попросту не правильная, попробуйте уменьшить масштаб текстуры (пусть тайлится, за то будет более реалистично). Материал фасада мебели тоже непонятен. Вот тут как раз следует дать немного бампа (именно совсем не много), уменшить ИОР в отражениях и повесить карту refl. glossy. Как то так
Reply
Translated from ru Show original
dvizhok
Tell me where in the crown control of the filtration you are talking about.
подскажите где в короне контроль фильтрации о которой Вы говорите.
Reply
Translated from ru Show original
Conceptvision
Mat.editor - bump - Bitmap parameters - Filtering. There's a choice: Pyramidal, Summed Area and None. In the bump slot, the filtering must be enabled
Mat.editor - bump - Bitmap parameters - Filtering. Там на выбор есть : Pyramidal, Summed Area и None. В слоте бампа фильтрация должна быть включена
Reply
Translated from ru Show original
Conceptvision
And this is not only in the crown, it's in Max as a whole
И это не только в короне, это в Максе в целом
Reply
Translated from ru Show original