3D-візуалізація Монблан
Специфікація 3D-роботи:
3D-редактор | 3d max |
Рендер | corona render |
Час, витрачений на роботу | — |
Час, витрачений на рендер | — |
Полігонів | — |
Дата публікації |
Відправити
threedm
Так, підлогу псує все ...
Да, пол портит всё...
Відповісти
Перекладено з ru Показати оригінал
Conceptvision
Що то не те з: бампи, з UVW Mapping'ом, з підлогою
Что то не то с: Бампом, с UVW Mapping'ом, с полом
Відповісти
Перекладено з ru Показати оригінал
dvizhok
да вроде нормально на фулскріне і так налаштовував, може текстура під кутом так виглядає рябо.
да вроде нормально на фулскрине и так настраивал, может текстура под углом так выглядит рябо.
Відповісти
Перекладено з ru Показати оригінал
Conceptvision
ІМХО: Ні, не нормально. За фактом: підлога виглядає як лінолеум з дуже масштабированной текстурою деревини і, судячи з усього в якійсь карті відключена фільтрація, або в дифузії або бампи. З приводу останнього - категорично не рекомендується відключати фільтрацію на бамп карті в короні. По стінах: завеликий крихта і знову таки, сильно задертий бамп. Матеріал плінтусів: якщо на сам мат. ще можна закрити очі, то на розкладку карти немає - вона просто не правильна, спробуйте зменшити масштаб текстури (нехай Тайлі, за те буде більш реалістично). Матеріал фасаду меблів теж незрозумілий. Ось тут якраз слід дати трохи бампа (саме зовсім не багато), зменшити ИОР в відображеннях і повісити карту refl. glossy. Якось так
ИМХО: Нет, не нормально. По факту: пол выглядит как линолеум с очень масштабированной текстурой древесины и, судя по всему в какой то карте отключена фильтрация, или в диффузе или бампе. По поводу последнего - категорически не рекомендуется отключать фильтрацию на бамп карте в короне. По стенам: крупноватая крошка и опять таки, сильно задранный бамп. Материал плинтусов: если на сам мат. еще можно закрыть глаза, то на раскладку карты нет - она попросту не правильная, попробуйте уменьшить масштаб текстуры (пусть тайлится, за то будет более реалистично). Материал фасада мебели тоже непонятен. Вот тут как раз следует дать немного бампа (именно совсем не много), уменшить ИОР в отражениях и повесить карту refl. glossy. Как то так
Відповісти
Перекладено з ru Показати оригінал
dvizhok
підкажіть де в короні контроль фільтрації про яку Ви говорите.
подскажите где в короне контроль фильтрации о которой Вы говорите.
Відповісти
Перекладено з ru Показати оригінал
Conceptvision
Mat.editor - bump - Bitmap parameters - Filtering. Там на вибір є: Pyramidal, Summed Area і None. У слоті бампа фільтрація повинна бути включена
Mat.editor - bump - Bitmap parameters - Filtering. Там на выбор есть : Pyramidal, Summed Area и None. В слоте бампа фильтрация должна быть включена
Відповісти
Перекладено з ru Показати оригінал
Conceptvision
І це не тільки в короні, це в Макса в цілому
И это не только в короне, это в Максе в целом
Відповісти
Перекладено з ru Показати оригінал