3D görüntüleme presonazh
3D-iş belirtimi:
3D-Editör | Blender |
Oluşturucu | cycles render |
Üzerinde çalışmaya harcanan zaman | — |
Render üzerinde harcanan zaman | — |
Çokgenler | — |
Yayın tarihi |
Açıklama:
karakterleri modellemede kendini denemeye karar verdi ve bunun iç mekan olmadığını fark etti, çok daha zordu, muhtemelen yavaş yavaş karakterlere ve animasyonlara geçeceğim
Ve hangi materyaller o kadar atandı ki. Deri deri değil, metal metal değildir. Kalkandaki ağaç genellikle anlaşılmaz bir şeydir. Modelleme ile, balta redone edilmelidir. Ve elbette, karakterlerin ve diğer şeylerin modellenmesi, yüksek bir iş ve çok zahmetli bir süreçtir. İyi şanslar
А что материалы так фигово назначил. Кожа не кожа, металл-не металл. Дерево на щите вообще непонятное что-то. По моделированию- топор надо переделывать. А так конечно моделирование персонажей и прочего это высокий труд и очень трудоёмкий процесс. Удачи