Visualização 3D presonage
Especificação de 3D-trabalho:
3D-editor | Blender |
Processador | cycles render |
Tempo gasto no trabalho | — |
Tempo gasto em renderização | — |
Polígonos | — |
Data de publicação |
Descrição:
decidi tentar-se na modelagem dos personagens e percebi que este não é o interior, é muito mais difícil, provavelmente vou passar gradativamente para personagens e animações
E quais materiais são tão ruins? Couro não é couro, metal não é metal. A árvore no escudo é geralmente algo incompreensível. Por modelagem, o machado deve ser refeito. E, claro, a modelagem de personagens e outras coisas é um trabalho alto e um processo muito trabalhoso. Boa sorte
А что материалы так фигово назначил. Кожа не кожа, металл-не металл. Дерево на щите вообще непонятное что-то. По моделированию- топор надо переделывать. А так конечно моделирование персонажей и прочего это высокий труд и очень трудоёмкий процесс. Удачи