3 डी दृश्य presonazh
3D-कार्य विनिर्देश:
3D-संपादक | Blender |
रेंडरर | cycles render |
समय पर काम खर्च | — |
समय रेंडर पर खर्च | — |
बहुभुज | — |
प्रकाशन दिनांक |
विवरण:
पात्रों को मॉडलिंग में खुद का प्रयास करने का फैसला किया और महसूस किया कि यह अंदरूनी नहीं है, यह अधिक कठिन है, मैं शायद धीरे-धीरे पात्रों और एनिमेशन में स्थानांतरित हो जाऊंगा
और कौन सी सामग्री नियुक्त बेकार है। चमड़ा चमड़ा नहीं है, धातु धातु नहीं है। ढाल पर पेड़ आम तौर पर कुछ समझ में आता है। मॉडलिंग करके, कुल्हाड़ी को फिर से किया जाना चाहिए। और निश्चित रूप से, पात्रों और अन्य चीजों का मॉडलिंग एक उच्च काम और एक बहुत ही श्रमिक प्रक्रिया है। शुभकामनाएं
А что материалы так фигово назначил. Кожа не кожа, металл-не металл. Дерево на щите вообще непонятное что-то. По моделированию- топор надо переделывать. А так конечно моделирование персонажей и прочего это высокий труд и очень трудоёмкий процесс. Удачи