Visualisation 3D presonage
Spécification de travail 3D:
3D-Editeur | Blender |
Renderer | cycles render |
Temps consacré aux travaux | — |
Temps consacré sur render | — |
Polygones | — |
Date de publication |
Description:
décidé de s’essayer dans la modélisation des personnages et réalisé que ce n’était pas les intérieurs, c’est beaucoup plus difficile, je vais probablement passer progressivement aux personnages et aux animations
Et quels matériaux craint si nommé. Le cuir n'est pas du cuir, le métal n'est pas du métal. L'arbre sur le bouclier est généralement incompréhensible. En modélisant, la hache doit être refaite. Et bien sûr, la modélisation de personnages et autres est un travail fastidieux et un processus très laborieux. Bonne chance
А что материалы так фигово назначил. Кожа не кожа, металл-не металл. Дерево на щите вообще непонятное что-то. По моделированию- топор надо переделывать. А так конечно моделирование персонажей и прочего это высокий труд и очень трудоёмкий процесс. Удачи