Visualización 3D presagio
Especificación de trabajo 3D:
Editor de 3D | Blender |
Motor de renderizado | cycles render |
Tiempo gastado en el trabajo | — |
Tiempo gastado en render | — |
Polígonos | — |
Fecha de publicación |
Descripción:
Decidí probar a sí mismo en el modelado de los personajes y me di cuenta de que este no es el interior, es mucho más difícil, probablemente me moveré gradualmente a personajes y animaciones
Y qué materiales apesta así nombrados. El cuero no es cuero, el metal no es metal. El árbol en el escudo es generalmente algo incomprensible. Al modelar, el hacha debe ser rehecho. Y, por supuesto, modelar personajes y otras cosas es un trabajo elevado y un proceso muy laborioso. Buena suerte
А что материалы так фигово назначил. Кожа не кожа, металл-не металл. Дерево на щите вообще непонятное что-то. По моделированию- топор надо переделывать. А так конечно моделирование персонажей и прочего это высокий труд и очень трудоёмкий процесс. Удачи