3D-Visualisierung Voraufnahme
3D-Arbeit-Spezifikation:
3D-editor | Blender |
Renderer | cycles render |
Zeit auf der Arbeit aufgewendet | — |
Zeit, die aufgewendet auf render | — |
Polygone | — |
Veröffentlichungsdatum |
Beschreibung:
entschieden, sich selbst zu versuchen, die Charaktere zu modellieren und erkannte, dass dies nicht die Innenräume ist, ist es viel schwieriger, werde ich wahrscheinlich schrittweise zu Zeichen und Animationen bewegen
Und welche Materialien saugen so ernannt. Leder ist kein Leder, Metall ist kein Metall. Der Baum auf dem Schild ist im Allgemeinen etwas unverständlich. Bei der Modellierung muss die Axt neu erstellt werden. Und das Modellieren von Charakteren und anderen Dingen ist natürlich eine hohe Arbeit und ein sehr mühsamer Prozess. Viel Glück
А что материалы так фигово назначил. Кожа не кожа, металл-не металл. Дерево на щите вообще непонятное что-то. По моделированию- топор надо переделывать. А так конечно моделирование персонажей и прочего это высокий труд и очень трудоёмкий процесс. Удачи