Visualizzazione 3D Città medievale con Unreal Engine 4 e Time Machine
Specifica: 3D-lavoro:
3D-editor | 3d max |
Renderer | Other |
Tempo speso sul lavoro | — |
Tempo speso su render | — |
Poligoni | — |
Data di pubblicazione |
Descrizione:
Centro medievale - Unreal Engine 4 Questa scena mi ha richiesto circa 2 settimane per l'installazione, la costruzione. Soft: 3dsmax | Unreal Engine 4 | Photoshop | SpeedTree | ZBrush | Marmoset Toolbag 3 | Pittore di sostanze
Sono stati usati così tanti strumenti potenti, ma sfortunatamente l'output non è molto buono. I modelli low poly, trame e materiali non sono finalizzati. Capisco che questo è per il gioco, ma lontano dal rendering fotorealistico.
Столько мощных инструментов использовано, но, к сожалению, на выходе работа не очень. Модели низкополигональные ,текстуры и материалы не доработаны. Я понимаю что это для игры но до фотореалистичного рендера далеко.
Sono d'accordo, un tale low poly sarebbe probabilmente rilevante 20 anni fa quando esistevano ancora computer a bassa potenza, ma ora la gente vuole il realismo e può permettersi di acquistare computer potenti e altro ancora. Io stesso lavoro su Unreal Engine 4, creo campi realistici di piccole città senza problemi, personaggi già pronti con animazioni di buona qualità, ad es. penso che sia molto più facile creare una vera e propria vista in tempo reale di un rendering in editor 3d, e qui io (senza offesa) vedo come una persona trascorre il suo tempo invano!
Per quanto riguarda lo spazio e il tempo di Karabla. e una statua di un cavallo. terribilmente rovinato la scena come se baklajan su ciambelle! ma l'idea stessa e per gli uomini con i rubinetti, mi piace
Согласен, такие лоу поли были бы актуальны наверное лет 20 назад когда ешё маломощные компы были, но сейчас люди хотят реалистичности и могут позволить себе купить мощные компьютеры, и ешё. я и сам работаю на Unreal Engine 4 там я без проблем создаю реалистичные поля городишки, готовые персонажи с анимацией хорошего качество т.е. там я считаю намного легче создать запечь реал вид в реал времени чем рендер в 3д редакторах а тут я (без обид) вижу как человек потратил своё время зря!
Что касается карабля пространство и времени. и статуя лошадки. ужасно испортили сцену будто бакладжан на пончиках! но а сама идея и за мужиков с тапорами ставлю лайк