Visualisation 3D Cité médiévale avec Unreal Engine 4 et Time Machine
Spécification de travail 3D:
3D-Editeur | 3d max |
Renderer | Other |
Temps consacré aux travaux | — |
Temps consacré sur render | — |
Polygones | — |
Date de publication |
Description:
Centre Médiéval - Unreal Engine 4 Cette scène m'a pris environ 2 semaines pour installer, construire. Doux: 3dsmax | Unreal Engine 4 | Photoshop | SpeedTree | ZBrush | Marmoset Toolbag 3 | Peintre de substance
Tant d'outils puissants ont été utilisés, mais malheureusement, le résultat n'est pas très bon. Les modèles low poly, les textures et les matériaux ne sont pas finalisés. Je comprends que ce soit pour le jeu mais loin du rendu photo-réaliste.
Столько мощных инструментов использовано, но, к сожалению, на выходе работа не очень. Модели низкополигональные ,текстуры и материалы не доработаны. Я понимаю что это для игры но до фотореалистичного рендера далеко.
Je conviens que ce type de faible consommation d'énergie serait probablement pertinent il y a 20 ans, lorsqu'il existait encore des ordinateurs de faible puissance, mais maintenant, les gens veulent du réalisme et peuvent se permettre d'acheter des ordinateurs puissants, et plus. Je travaille moi-même sur Unreal Engine 4, je crée des champs réalistes de petites villes sans problèmes, des personnages tout prêts avec une animation de bonne qualité, c.-à-d. là, je pense qu'il est beaucoup plus facile de créer une véritable vue en temps réel qu'un rendu dans des éditeurs 3D, et je vois (sans vouloir offenser) comment une personne passe son temps en vain!
En ce qui concerne l'espace et le temps Karabla. et une statue de cheval. terriblement gâché la scène comme si baklajan sur des beignets! mais l'idée elle-même et pour les hommes avec des robinets, j'aime
Согласен, такие лоу поли были бы актуальны наверное лет 20 назад когда ешё маломощные компы были, но сейчас люди хотят реалистичности и могут позволить себе купить мощные компьютеры, и ешё. я и сам работаю на Unreal Engine 4 там я без проблем создаю реалистичные поля городишки, готовые персонажи с анимацией хорошего качество т.е. там я считаю намного легче создать запечь реал вид в реал времени чем рендер в 3д редакторах а тут я (без обид) вижу как человек потратил своё время зря!
Что касается карабля пространство и времени. и статуя лошадки. ужасно испортили сцену будто бакладжан на пончиках! но а сама идея и за мужиков с тапорами ставлю лайк