3D-визуализация Medieval Town with Unreal Engine 4 and Time Machine
Спецификация 3D-работы:
3D-редактор | 3d max |
Рендер | Other |
Время, затраченное на работу | — |
Время, затраченное на рендер | — |
Полигонов | — |
Дата публикации |
Описание:
Средневековый центр - Unreal Engine 4
Я потратил две недели на реализацию этой сцены.
Soft: 3dsmax | Unreal Engine 4| Photoshop | SpeedTree | ZBrush | Marmoset Toolbag 3 | Substance Painter
Столько мощных инструментов использовано, но, к сожалению, на выходе работа не очень. Модели низкополигональные ,текстуры и материалы не доработаны. Я понимаю что это для игры но до фотореалистичного рендера далеко.
Согласен, такие лоу поли были бы актуальны наверное лет 20 назад когда ешё маломощные компы были, но сейчас люди хотят реалистичности и могут позволить себе купить мощные компьютеры, и ешё. я и сам работаю на Unreal Engine 4 там я без проблем создаю реалистичные поля городишки, готовые персонажи с анимацией хорошего качество т.е. там я считаю намного легче создать запечь реал вид в реал времени чем рендер в 3д редакторах а тут я (без обид) вижу как человек потратил своё время зря!
Что касается карабля пространство и времени. и статуя лошадки. ужасно испортили сцену будто бакладжан на пончиках! но а сама идея и за мужиков с тапорами ставлю лайк