Visualización 3D Ciudad medieval con Unreal Engine 4 y Time Machine.
Especificación de trabajo 3D:
Editor de 3D | 3d max |
Motor de renderizado | Other |
Tiempo gastado en el trabajo | — |
Tiempo gastado en render | — |
Polígonos | — |
Fecha de publicación |
Descripción:
Centro Medieval - Unreal Engine 4 Esta escena me tomó cerca de 2 semanas para configurar, construir. Suave: 3dsmax | Unreal Engine 4 | Photoshop | SpeedTree | ZBrush | Bolsa de herramientas Marmoset 3 | Pintor de substancias
Se usan muchas herramientas poderosas, pero, desafortunadamente, el resultado no es muy bueno. Los modelos low poly, texturas y materiales no están finalizados. Entiendo que esto es para el juego, pero lejos del render fotorrealista.
Столько мощных инструментов использовано, но, к сожалению, на выходе работа не очень. Модели низкополигональные ,текстуры и материалы не доработаны. Я понимаю что это для игры но до фотореалистичного рендера далеко.
Estoy de acuerdo, una baja polución probablemente sería relevante hace 20 años cuando todavía había computadoras de baja potencia, pero ahora la gente quiere realismo y puede permitirse comprar computadoras poderosas, y más. Yo mismo trabajo en el Unreal Engine 4, creo campos realistas de pequeñas ciudades sin problemas, personajes preparados con animación de buena calidad, es decir, allí creo que es mucho más fácil crear un horneado de vista real en tiempo real que un render en editores 3D, y aquí (sin ofender) veo cómo una persona pasó su tiempo en vano.
En cuanto al espacio y al tiempo de karabla. y una estatua de un caballo. Terriblemente arruinó la escena como si fuera baklajan con donas! Pero la idea en sí misma y para los hombres con grifos, me gusta.
Согласен, такие лоу поли были бы актуальны наверное лет 20 назад когда ешё маломощные компы были, но сейчас люди хотят реалистичности и могут позволить себе купить мощные компьютеры, и ешё. я и сам работаю на Unreal Engine 4 там я без проблем создаю реалистичные поля городишки, готовые персонажи с анимацией хорошего качество т.е. там я считаю намного легче создать запечь реал вид в реал времени чем рендер в 3д редакторах а тут я (без обид) вижу как человек потратил своё время зря!
Что касается карабля пространство и времени. и статуя лошадки. ужасно испортили сцену будто бакладжан на пончиках! но а сама идея и за мужиков с тапорами ставлю лайк