Visualizzazione 3D Attico interni
Specifica: 3D-lavoro:
3D-editor | 3d max |
Renderer | corona render |
Tempo speso sul lavoro | 1 день |
Tempo speso su render | — |
Poligoni | 505 943 |
Data di pubblicazione |
Inviare
Conceptvision
Non male, ma i tappeti richiedono miglioramenti, come un divano, un soffitto, da tavolo, telai di finestre e anche le foglie della pianta. Fuori dalla finestra, HDRI o Bekpleyt?
Неплохо, но маты требуют доработок, например: диван, потолок, столик, оконные рамы и даже листья растения. За окном HDRI или Бэкплэйт?
Risposta
Tradotto da ru Mostrare originale
Utente eliminato
Bekleyn, e quali materiali non sono soddisfatti? A scapito di infissi sono d'accordo, ma è meglio per configurare loro non venire
Беклейн, а чем материалы не устраивают? На счет оконных рам согласен, но лучше настроить их не вышло
Risposta
Tradotto da ru Mostrare originale
Conceptvision
Carpet - eccellente. Tutto il resto è in ordine: Universale sovraesposta scene. Tutto il colore bianco nel vostro interno lo stesso - non accade nel mondo reale, perché? - Google è importante in quanto Albedo. controsoffitti materiali (vetro) si presenta come uno specchio - dovrebbe ridurre il valore dello Ior nelle riflessioni, a mio parere. foglie delle piante nel mondo reale hanno qualche traslucenza e del sottosuolo mikrootrazheniya ciò che è - in questo caso, sembra più simile a un fogliame artificiale. Be ', forse in questo momento della giornata, il bilanciamento del bianco è più incline a caldo, poiché l'illuminazione artificiale massima, almeno un giorno - avete lo stesso sovraesposizione bianco neutro. Lo sfondo dietro la finestra che mi piace personalmente, ma vorrei aggiungere a quello che la sera Ambiente fessura HDRku con un'intensità minima e CoronaLight passati a Kelvin con temperaturkoy dove il 4100 (uno), o impostazioni di rendering hanno portato ai valori di bilanciamento 4000-5500K bianco (seconda forma di realizzazione). Questo è ora il mio parere personale sulle immagini.
Ковер - отлично. Все остальное по порядку:
Всеобщее переэкспонирование сцены. Весь белый цвет в Вашем интерьере одинаковый - в реальном мире так не бывает, почему? - Погуглите такое значение как Альбедо. Материал столешницы (стекло) выглядит как зеркало - следует уменьшить значение IOR в отражениях, на мой взгляд. Листья растений в реальном мире имеют некоторое подповерхностное просвечивание и какие то микроотражения - в данном случае все это больше похоже на искусственную листву. Ну и пожалуй в данное время суток, баланс белого больше тяготеет к теплому, так как максимум искусственного освещения, минимум дневного - у Вас же нейтральный белый пересвет. Фон за окном лично мне нравится, но я бы добавил в слот Environment какую то вечернюю HDRку с минимальной интенсивностью и CoronaLight переключил бы на кельвины с температуркой где то 4100 (один вариант), или в настройках рендера увел бы баланс белого к значениям 4000-5500К (второй вариант). Вот такое вот мое ЛИЧНОЕ заключение по поводу Вашей картинки.
Risposta
Tradotto da ru Mostrare originale
Utente eliminato
Albedo in questa scena, io in realtà non impostato, 1 rimasti. Vetro istituito uno standard 1.33 IOR. Le foglie dovrebbero trasparenza. HDRI ha anche un non grande valore. Il valore del kelvin non ho cambiato secondo lo standard dovrebbe 6500. Grazie per il tuo commento
Альбедо в этой сцене я правда не настраивал, 1 оставил. Стекло настроено стандартно 1.33 ior. В листьях трансперенсе стоит. HDRI тоже есть с не большим значением. Значение кельвина я не менял там по стандарту стоит 6500. Спасибо за комментарий
Risposta
Tradotto da ru Mostrare originale
Conceptvision
finestre di vetro Materiale stand nei quali modalità? Unilaterale o due facciate?
Материал стекла в окнах стоит в каком режиме? Onesided или Twosided ?
Risposta
Tradotto da ru Mostrare originale
Utente eliminato
Due facciate stare con lunghi rumore unilaterale fuori
Twosided стоят, с Onesided долго шум уходит
Risposta
Tradotto da ru Mostrare originale
Conceptvision
Unilaterale non funziona correttamente. Questa modalità è caustica, hanno bisogno Bidir / VCM errore per chi crede e caustico, su questo e molti rumori inutili. Naturalmente dobbiamo guardare tutta la scena, giocando opaco, e l'illuminazione e impostare.
Onesided не работает должным образом. Этот режим каустический, для него нужен Bidir/VCM просчет который и считает каустику, по этому и шума ненужного много. Конечно надо смотреть сцену в целом, смотреть маты и освещение и настраивать.
Risposta
Tradotto da ru Mostrare originale
Utente eliminato
Sul tavolo si unilaterale, ho letto che la finestra deve essere impostato a due facciate. Unilaterale meglio non dove non viene utilizzato?
На столике стоит Onesided, я читал что на окна надо Twosided ставить. Onesided лучше вообще не где не использовать?
Risposta
Tradotto da ru Mostrare originale
Conceptvision
Basta fare su tali superfici in cui si deve mostrare lo spessore della assorbimento è meglio usare l'Ibrido come modalità ibrida e lo spessore e l'assorbimento di lavoro e non caustiche dà. Le finestre sono ovviamente migliori tusayded e dovrebbero giocare con riflessioni, al punto che anche mettere una mappa falloff nello slot Riflessione
Как раз таки на таких поверхностях где надо показать толщину лучше использовать Hybrid абсорбция, так как гибридный режим и толщину дает и абсорбция работает и каустики нет. На окнах разумеется лучше тусайдед и следует играться с отражениями, вплоть до того что даже ставить карту фаллофф в слот рефлекшн
Risposta
Tradotto da ru Mostrare originale
Utente eliminato
Chiaramente, grazie
Понятно, спасибо
Risposta
Tradotto da ru Mostrare originale
Conceptvision
Per la tua salute ...
На здоровье...
Risposta
Tradotto da ru Mostrare originale