3D visualization Penthouse Interior
3D-work specification:
3D-editor | 3d max |
Renderer | corona render |
Time expended on work | 1 день |
Time expended on render | — |
Polygons | 505 943 |
Publication date |
Send
Conceptvision
Not bad, but mats require improvements, for example: sofa, ceiling, table, window frames and even plant leaves. Is the window HDRI or Backlight?
Неплохо, но маты требуют доработок, например: диван, потолок, столик, оконные рамы и даже листья растения. За окном HDRI или Бэкплэйт?
Reply
Translated from ru Show original
Deleted user
Beckenain, and what materials do not suit? On the account of window frames it agree, but it is better to adjust them did not come out
Беклейн, а чем материалы не устраивают? На счет оконных рам согласен, но лучше настроить их не вышло
Reply
Translated from ru Show original
Conceptvision
The carpet is excellent. All the rest in order: General overexposure of the scene. The whole white color in your interior is the same - in the real world it does not happen, why? - Google such meaning as Albedo. The material of the countertop (glass) looks like a mirror - you should reduce the IOR value in the reflections, in my opinion. The leaves of plants in the real world have some subsurface transillumination and some kind of micro-reflections - in this case all this is more like artificial foliage. Well, perhaps at this time of day, the white balance tends to be warmer, since the maximum of artificial lighting, the minimum of daylight - you have the same neutral white overexposure. The background behind the window I personally like, but I would add some evening HDR to the slot Environment with a minimum intensity and CoronaLight would switch to Kelvin with a temperature of somewhere 4100 (one option) or in the render settings would take the white balance to 4000-5500K (Second option). Here is such my PERSONAL conclusion about your picture.
Ковер - отлично. Все остальное по порядку:
Всеобщее переэкспонирование сцены. Весь белый цвет в Вашем интерьере одинаковый - в реальном мире так не бывает, почему? - Погуглите такое значение как Альбедо. Материал столешницы (стекло) выглядит как зеркало - следует уменьшить значение IOR в отражениях, на мой взгляд. Листья растений в реальном мире имеют некоторое подповерхностное просвечивание и какие то микроотражения - в данном случае все это больше похоже на искусственную листву. Ну и пожалуй в данное время суток, баланс белого больше тяготеет к теплому, так как максимум искусственного освещения, минимум дневного - у Вас же нейтральный белый пересвет. Фон за окном лично мне нравится, но я бы добавил в слот Environment какую то вечернюю HDRку с минимальной интенсивностью и CoronaLight переключил бы на кельвины с температуркой где то 4100 (один вариант), или в настройках рендера увел бы баланс белого к значениям 4000-5500К (второй вариант). Вот такое вот мое ЛИЧНОЕ заключение по поводу Вашей картинки.
Reply
Translated from ru Show original
Deleted user
Albedo in this scene, I really did not set up, 1 left. The glass is set to 1.33 ior standard. In the leaves, the transperense stands. HDRI also has a small value. The value of the Kelvin I did not change there by the standard is 6500. Thanks for the comment
Альбедо в этой сцене я правда не настраивал, 1 оставил. Стекло настроено стандартно 1.33 ior. В листьях трансперенсе стоит. HDRI тоже есть с не большим значением. Значение кельвина я не менял там по стандарту стоит 6500. Спасибо за комментарий
Reply
Translated from ru Show original
Conceptvision
The glass material in the windows is in what mode? Onesided or Twosided?
Материал стекла в окнах стоит в каком режиме? Onesided или Twosided ?
Reply
Translated from ru Show original
Deleted user
Twosided stand, with Onesided long noise goes away
Twosided стоят, с Onesided долго шум уходит
Reply
Translated from ru Show original
Conceptvision
The onesided does not work properly. This mode is caustic, it needs Bidir / VCM miscalculation, which is considered a caustic, so there is a lot of unnecessary noise. Of course you have to watch the whole scene, watch mats and lighting and adjust.
Onesided не работает должным образом. Этот режим каустический, для него нужен Bidir/VCM просчет который и считает каустику, по этому и шума ненужного много. Конечно надо смотреть сцену в целом, смотреть маты и освещение и настраивать.
Reply
Translated from ru Show original
Deleted user
On the table is Onesided, I read that the window should be Twosided to set. Onesided it is better not to use where at all?
На столике стоит Onesided, я читал что на окна надо Twosided ставить. Onesided лучше вообще не где не использовать?
Reply
Translated from ru Show original
Conceptvision
Just the same on such surfaces where it is necessary to show the thickness, it is better to use Hybrid absorption, since the hybrid mode and thickness gives both the absorption works and there is no caustic. On windows, of course, it's better to be a tusaid and you should play with reflections, even to put a phalloph card in the slot of the reflex
Как раз таки на таких поверхностях где надо показать толщину лучше использовать Hybrid абсорбция, так как гибридный режим и толщину дает и абсорбция работает и каустики нет. На окнах разумеется лучше тусайдед и следует играться с отражениями, вплоть до того что даже ставить карту фаллофф в слот рефлекшн
Reply
Translated from ru Show original
Deleted user
I see, thanks
Понятно, спасибо
Reply
Translated from ru Show original
Conceptvision
On health ...
На здоровье...
Reply
Translated from ru Show original