Visualisation 3D Maison en bois
Spécification de travail 3D:
3D-Editeur | Blender |
Renderer | cycles render |
Temps consacré aux travaux | — |
Temps consacré sur render | — |
Polygones | — |
Date de publication |
Description:
J'ai eu une période difficile cette fois-ci, pour la première fois j'ai fait une maison en rondins, ça m'a pris une semaine et deux jours ... Mais j'ai de l'expérience et un très gros
Je vois, sur les logs cette texture, sur différents mensonges, dans Blender il y a un multi-shredder (pour appliquer différentes textures dans un seul matériau)?
Я смотрю, на брёвнышках то текстурка, по разному лежит, в Блендере есть мультишрейдер (для наложения разных текстур в одном материале)?
Et dans la vie, alors, les journaux sont différents, il n'y a pas de identiques)))
А в жизни то, бревнышки разные бывают, одинаковых нет)))
Il en est ainsi, ainsi, et - y a-t-il un tel destructeur dans Blender, ou est-ce que c'est fait autrement en utilisant le mappage de texture?
Это -да, так, и что - есть в Блендере такой шрейдер, или как то по другому наложение текстур сделано?
Chaque journal, traîné le balayage et cherché des endroits différents, de sorte qu'ils n'étaient pas les mêmes
каждое бревно , перетаскивал развертку и искал разные места , чтобы не были одинаковые
Opensource ... Je pensais, d'une certaine façon c'est plus facile ... dans Blender alors, en-no. Pour Blender, comme beaucoup de tous les napridumyvali, mais il n'y a pas de multitexture (dans Max le plug-in tiers, comme il y en a pour ça, et dans Vireya c'est pareil, mais moi, ni l'un ni l'autre :))))
Мдя... я думал, как-то по-проще оно... в Блендере то, ан - нет. Для Блендера вроде много всякого напридумывали , а вот мультитекстуры нет (в Максе сторонний плагин, вроде есть для этого, и в Вирее вроде то же, но у меня, ни того, ни другого :)) )
Bien sûr, ce n'est pas pratique, mais j'aime la façon dont vous pensez qu'il vaut la peine de maîtriser le maximum
конечно, не удобно, но мне нравится, как думаешь стоит освоить макс
Je ne sais pas ce qu'il y a pour Maxing dans Max, qui n'est pas dans Blender :)) Je pense à XSI ou Modo, en termes de modélisation (le cinéma n'est pas particulièrement fort), mais après avoir acheté Sinky, Xie ne détruit pas , alors l'idée devrait même être utile.
Не знаю, что для моделинга есть в Максе, чего нет в Блендере :)) Я вот думаю про XSI или Modо, в плане моделинга (Синема не особо сильна в этом аспекте), но после перекупки Синьки, если её, как Кси не уничожат, то по идее должны чёт полезное прикрутить.
merci, je pense aussi, je me demandais si honnêtement très désordre Maya et Houdini, c'est Houdini (c'est un sujet difficile, ce n'est pas le nôtre avec vous les programmes)
Je veux aller à un autre niveau, je regarde déjà ces appartements, je n'ai pas beaucoup de tige, je dois absolument me démarquer, car si vous dépendez de ces intérieurs (vous pouvez perdre beaucoup de temps), en un mot, vous devez tout changer
спасибо,я тоже так думаю,просто поинтересовался,меня если честно очень беспокит майя и гудини, вот гудини (это трудный предмет, это не наши с тобой программы)
хочется выйти на новый уровень, эти квартиры я уже смотрю, не сильно уже меня прут,тут однозначно надо выделяться, потомучто если завишнешь на этом интерьре(то можно потерять много времини), короче, надо координальнл все менять
Oui, Mike est une option intéressante, mais elle est sous AutoCAD, et par conséquent, il peut mourir à tout moment (comme CSI c'est un projet acheté, mais pas encore enterré), est mis à jour rarement, et pas fondamentalement. Houdini - non, ce n'est pas pour moi, il y a tout sur les nœuds, mais ça ne m'inspire jamais, et c'est plus pour les cinéphiles, les animateurs, etc. (Dans Sink, aussi, il y a un pétrissage animé, mais je n'y ai même pas vraiment pensé - il n'y en a pas besoin, pour l'instant ...). Un nouveau niveau .... quant à moi: soit mon propre studio ou animation, mais j'aime quand même modéliser - créer quelque chose du vide :)
Да, Майка - интересный вариант, но она под Автокадом, и соответственно может помереть в любой момент (как и КСИ это купленный, но пока не похороненный проект), обновляется редко, и не принциниально. Гудини - нет, точно не для меня, там всё на нодах, а меня это ни разу не вдохновляет, да и он больше для киношников, аниматоров, и т.д. (в Синьке тоже анимашный замес есть, но я даже толком туда не вникал - незачем, пока что...). А новый уровень.... как по-мне: либо своя студия, либо анимация, а мне всё ёщё нравится моделить - создавать из пустоты нечто :)
c'est vrai, je suis en train de développer le studio, mais sur le design vous ne serez pas loin, vous avez besoin de quelque chose de puissant et d'attaché (pour votre travail vous devez labourer cent fois mieux et apprendre à apprendre et à apprendre les images disparaîtront, maintenant la conception passe à un nouveau niveau et alors que les niches ne sont pas encore occupées, il faut être renforcé, ne pas vouloir être comme tout le monde et encadrer ces images, il faut penser seulement les vôtres, maintenant je fais ça)
это правильно, я как раз сейчас загимаюсь разработкой студии, но на дизайне далеко не уедишь, нужно что то прикрепленное и что то мощное(для своего дела нужно пахать в сто раз лучше и желательно учиться учиться и учиться,короче говоря нужно выделяться, скоро эти картинки вымрут, сейчас дизаин переходит на новый уровень и пока нищи еше не заняты, нужно подкрепляться, просто не охото быть как все и чтомпавать эти картинки,надо думать только свое и только, вот сейчас я этим и занимаюсь)
Globalement, vous pensez, ça fait plaisir. Et ceux-ci, ou de telles images ne mourront pas. Regardez la photo, il y en a des millions, et des milliers sont ajoutés chaque jour, et ils continuent d'être regardés, évalués, etc. Et le rendu 3D est également universel - une fois le modèle fait peut être utilisé dans des centaines de projets, et un contenu basique simple sera toujours demandé (je juge par les lunettes, parce que le modèle est simple, mais à en juger par les téléchargements). Et le studio est aussi un processus créatif, mais cela relève plus de la gestion, et c'est un enseignement infini (cependant, comme la modélisation :))
Глобально мыслишь, это радует. А эти, или такие картинки не вымрут. Посомтри на фото, их - миллионы, и каждый день прибавляются тысячи, и их продолжают смотреть, оценивать, и т.д. А 3д визуализация ещё к тому же и универсальна - однажды сделанную модель можно использовать в сотнях проектов, и простой, базовый контент всегда будет востребован (сужу по своим стаканам, т.к. модель простая, но судя по скачиваниям очень востребована). И студия - тоже творческий процесс, но это уже больше к управлению, а это - бесконечное учение (впрочем, как и моделинг :) )
JE COMPRENDS GRANDEMENT, MAINTIEN DE NE PAS PERDRE DANS CE MILLION, REGARDEZ, JUGANT VOUS-MÊME QUE VOUS AIMEZ, J'AI VISITÉ YUTUB, IL Y A BEAUCOUP D'ADHÉSIONS PAR CONCEPTION, SOYEZ SUR LA PHOTO, SOYEZ-LA (C'EST UNE GRANDE DIFFÉRENCE) ET IL S'EXPRIME PERSONNES, VOULEZ-VOUS REGARDER LE MODÈLE DE VOTRE APPARTEMENT, SOUS TOUS LES 360 DEGRÉS (JE SUIS SÛR DE COMPRENDRE CE QUE JE SUIS)
Я ПРЕКРАСНО ПОНИМАЮ, ГЛАВНОЕ НЕ ПОТЕРЯТЬСЯ В ЭТОМ МИЛЛИОНЕ,ПОСМОТРИ ,СУДЯ ПО ТВОЕМУ МЫШЛЕНИЮ ТЫ СМОТРИШЬ, Я ИМЕЮ ВВИДУ ЮТУБ,ТАМ МНОГО ВСЯКИХ ДОСТИЖЕНИЙ ПО ДИЗАЙНУ, ТО ЛИ СМОТРЕТЬ КАРТИНКУ , ТО ЛИ БЫТЬ В НЕЙ (ЭТО БОЛЬШАЯ РАЗНИЦА)И ЭТО ПРЕВЛИКАЕТ ЛЮДЕЙ, ТО ЛИ СМОТРЕТЬ НА МОДЕЛЬ СВОЕЙ КВАРТИРЫ, ПОД ВСЕ 360 ГРАДУСОВ ( Я УВЕРЕН ТЫ ПОНИМАЕШЬ , О ЧЕМ Я)