3D visualization Wooden House
3D-work specification:
3D-editor | Blender |
Renderer | cycles render |
Time expended on work | — |
Time expended on render | — |
Polygons | — |
Publication date |
Description:
I had a difficult time this time, for the first time I made a log house, it took me a week and two days ... But I got experience and a very large
I see, on the logs that texture, on different lies, in Blender there is a multi-shredder (for applying different textures in one material)?
Я смотрю, на брёвнышках то текстурка, по разному лежит, в Блендере есть мультишрейдер (для наложения разных текстур в одном материале)?
And in life, then, logs are different, there are no identical)))
А в жизни то, бревнышки разные бывают, одинаковых нет)))
This is so, so, and that - is there such a shredder in Blender, or is it otherwise done using texture mapping?
Это -да, так, и что - есть в Блендере такой шрейдер, или как то по другому наложение текстур сделано?
Each log, dragged the scan and looked for different places, so that they were not the same
каждое бревно , перетаскивал развертку и искал разные места , чтобы не были одинаковые
Opensource ... I thought, somehow it's easier ... in Blender then, en-no. For Blender, like a lot of all napridumyvali, but there is no multitexture (in Max the third-party plug-in, like there is for this, and in Vireya it's the same, but I, neither one nor the other :))))
Мдя... я думал, как-то по-проще оно... в Блендере то, ан - нет. Для Блендера вроде много всякого напридумывали , а вот мультитекстуры нет (в Максе сторонний плагин, вроде есть для этого, и в Вирее вроде то же, но у меня, ни того, ни другого :)) )
Of course, it is not convenient, but I like how you think it is worth mastering the max
конечно, не удобно, но мне нравится, как думаешь стоит освоить макс
I do not know what is there for Maxing in Max, which is not in Blender :)) I'm thinking about XSI or Modo, in terms of modeling (Cinema is not particularly strong in this aspect), but after buying up Sinky, if it's like Xie does not destroy , then the idea should even be useful.
Не знаю, что для моделинга есть в Максе, чего нет в Блендере :)) Я вот думаю про XSI или Modо, в плане моделинга (Синема не особо сильна в этом аспекте), но после перекупки Синьки, если её, как Кси не уничожат, то по идее должны чёт полезное прикрутить.
thanks, I also think so, just wondered if honestly very messy Maya and Houdini, that's Houdini (this is a difficult subject, it's not ours with you programs)
I want to go to a new level, I already look at these apartments, I do not have much of a rod, I definitely have to stand out, because if you depend on this interiors (you can lose a lot of time), in short, you need to change everything
спасибо,я тоже так думаю,просто поинтересовался,меня если честно очень беспокит майя и гудини, вот гудини (это трудный предмет, это не наши с тобой программы)
хочется выйти на новый уровень, эти квартиры я уже смотрю, не сильно уже меня прут,тут однозначно надо выделяться, потомучто если завишнешь на этом интерьре(то можно потерять много времини), короче, надо координальнл все менять
Yes, Mike is an interesting option, but it is under AutoCAD, and accordingly it can die at any time (like CSI it's a bought, but not yet buried project), is updated rarely, and not fundamentally. Houdini - no, it's not for me, there's everything on the nodes, but it never inspires me, and it's more for moviegoers, animators, etc. (in Sink, too, there is an animated knead, but I did not even really go into it - there is no need, for now ...). A new level .... as for me: either my own studio or animation, but I still like to model - create something from the void :)
Да, Майка - интересный вариант, но она под Автокадом, и соответственно может помереть в любой момент (как и КСИ это купленный, но пока не похороненный проект), обновляется редко, и не принциниально. Гудини - нет, точно не для меня, там всё на нодах, а меня это ни разу не вдохновляет, да и он больше для киношников, аниматоров, и т.д. (в Синьке тоже анимашный замес есть, но я даже толком туда не вникал - незачем, пока что...). А новый уровень.... как по-мне: либо своя студия, либо анимация, а мне всё ёщё нравится моделить - создавать из пустоты нечто :)
that's right, I'm just now developing the studio, but on design you will not be far away, you need something attached and something powerful (for your work you need to plow a hundred times better and it is desirable to learn to learn and learn, in short, you need to stand out, soon these the pictures will die out, now the design goes to a new level and while the niches are not occupied yet, it is necessary to be reinforced, just do not want to be like everyone else and to frame these pictures, you have to think only your own and only, now I'm doing this)
это правильно, я как раз сейчас загимаюсь разработкой студии, но на дизайне далеко не уедишь, нужно что то прикрепленное и что то мощное(для своего дела нужно пахать в сто раз лучше и желательно учиться учиться и учиться,короче говоря нужно выделяться, скоро эти картинки вымрут, сейчас дизаин переходит на новый уровень и пока нищи еше не заняты, нужно подкрепляться, просто не охото быть как все и чтомпавать эти картинки,надо думать только свое и только, вот сейчас я этим и занимаюсь)
Globally you think, it pleases. And these, or such pictures will not die out. Look at the photo, there are millions of them, and thousands are added every day, and they continue to be watched, evaluated, etc. And 3d rendering is also universal - once made model can be used in hundreds of projects, and simple, basic content will always be in demand (I judge by the glasses, because the model is simple, but judging by downloads it is very in demand). And the studio is also a creative process, but this is more to management, and this is an infinite teaching (however, like modeling :))
Глобально мыслишь, это радует. А эти, или такие картинки не вымрут. Посомтри на фото, их - миллионы, и каждый день прибавляются тысячи, и их продолжают смотреть, оценивать, и т.д. А 3д визуализация ещё к тому же и универсальна - однажды сделанную модель можно использовать в сотнях проектов, и простой, базовый контент всегда будет востребован (сужу по своим стаканам, т.к. модель простая, но судя по скачиваниям очень востребована). И студия - тоже творческий процесс, но это уже больше к управлению, а это - бесконечное учение (впрочем, как и моделинг :) )
I GREATLY UNDERSTAND, MAINTAIN NOT TO LOSE IN THIS MILLION, LOOK, JUDGING YOURSELF THAT YOU LIKE, I HAVE VISITED YUTUB, THERE ARE MANY ANY ACCESSIONS BY DESIGN, WHETHER WATCH THE PICTURE, DO IT BE IN IT (IT'S A GREAT DIFFERENCE) AND IT EXPRESSES PEOPLE, DO YOU WANT TO LOOK AT THE MODEL OF YOUR APARTMENT, UNDER ALL 360 DEGREES (I AM SURE YOU UNDERSTAND WHAT I AM)
Я ПРЕКРАСНО ПОНИМАЮ, ГЛАВНОЕ НЕ ПОТЕРЯТЬСЯ В ЭТОМ МИЛЛИОНЕ,ПОСМОТРИ ,СУДЯ ПО ТВОЕМУ МЫШЛЕНИЮ ТЫ СМОТРИШЬ, Я ИМЕЮ ВВИДУ ЮТУБ,ТАМ МНОГО ВСЯКИХ ДОСТИЖЕНИЙ ПО ДИЗАЙНУ, ТО ЛИ СМОТРЕТЬ КАРТИНКУ , ТО ЛИ БЫТЬ В НЕЙ (ЭТО БОЛЬШАЯ РАЗНИЦА)И ЭТО ПРЕВЛИКАЕТ ЛЮДЕЙ, ТО ЛИ СМОТРЕТЬ НА МОДЕЛЬ СВОЕЙ КВАРТИРЫ, ПОД ВСЕ 360 ГРАДУСОВ ( Я УВЕРЕН ТЫ ПОНИМАЕШЬ , О ЧЕМ Я)