3D-Visualisierung Holzhaus
3D-Arbeit-Spezifikation:
3D-editor | Blender |
Renderer | cycles render |
Zeit auf der Arbeit aufgewendet | — |
Zeit, die aufgewendet auf render | — |
Polygone | — |
Veröffentlichungsdatum |
Beschreibung:
Ich hatte diesmal eine schwere Zeit, zum ersten Mal machte ich ein Blockhaus, es dauerte eine Woche und zwei Tage ... Aber ich habe Erfahrung und eine sehr große
Ich sehe, auf den Logs, die Textur, auf verschiedenen Lügen, in Blender gibt es einen Multi-Shredder (zum Anwenden verschiedener Texturen in einem Material)?
Я смотрю, на брёвнышках то текстурка, по разному лежит, в Блендере есть мультишрейдер (для наложения разных текстур в одном материале)?
Und im Leben sind Logs anders, es gibt keine identischen)))
А в жизни то, бревнышки разные бывают, одинаковых нет)))
Das ist so, so, und das - gibt es einen solchen Schredder in Blender, oder ist es anders mit Textur-Mapping?
Это -да, так, и что - есть в Блендере такой шрейдер, или как то по другому наложение текстур сделано?
Jedes Protokoll, zog den Scan und suchte nach verschiedenen Orten, so dass sie nicht identisch waren
каждое бревно , перетаскивал развертку и искал разные места , чтобы не были одинаковые
Opensource ... Ich dachte, irgendwie ist es einfacher ... in Blender dann, en-nein. Für Blender, wie viele von allen Napridumyvali, aber es gibt keine Multitextur (in Max das Plug-In von Drittanbietern, wie es dafür gibt, und in Vireya ist es das gleiche, aber ich, weder das eine noch das andere :))))
Мдя... я думал, как-то по-проще оно... в Блендере то, ан - нет. Для Блендера вроде много всякого напридумывали , а вот мультитекстуры нет (в Максе сторонний плагин, вроде есть для этого, и в Вирее вроде то же, но у меня, ни того, ни другого :)) )
Natürlich ist es nicht bequem, aber ich mag es, wie du denkst, dass es sich lohnt, das Maximum zu meistern
конечно, не удобно, но мне нравится, как думаешь стоит освоить макс
Ich weiß nicht, was es für Maxing in Max gibt, das ist nicht in Blender :)) Ich denke über XSI oder Modo, in Bezug auf Modellierung (Kino ist nicht besonders stark in diesem Aspekt), aber nach dem Aufkauf von Sinky, wenn es wie Xie nicht zerstört Dann sollte die Idee sogar nützlich sein.
Не знаю, что для моделинга есть в Максе, чего нет в Блендере :)) Я вот думаю про XSI или Modо, в плане моделинга (Синема не особо сильна в этом аспекте), но после перекупки Синьки, если её, как Кси не уничожат, то по идее должны чёт полезное прикрутить.
danke, ich denke auch, nur gefragt, ob ehrlich gesagt sehr chaotisch Maya und Houdini, das ist Houdini (das ist ein schwieriges Thema, es gehört nicht uns mit dir Programmen)
Ich möchte auf ein neues Level gehen, ich schaue mir diese Apartments schon an, ich habe nicht viel von einer Stange, ich muss definitiv auffallen, denn wenn man auf dieses Interieur angewiesen ist (man kann eine Menge Zeit verlieren), muss man alles ändern
спасибо,я тоже так думаю,просто поинтересовался,меня если честно очень беспокит майя и гудини, вот гудини (это трудный предмет, это не наши с тобой программы)
хочется выйти на новый уровень, эти квартиры я уже смотрю, не сильно уже меня прут,тут однозначно надо выделяться, потомучто если завишнешь на этом интерьре(то можно потерять много времини), короче, надо координальнл все менять
Ja, Mike ist eine interessante Option, aber es ist unter AutoCAD, und dementsprechend kann es jederzeit sterben (wie CSI ist es ein gekauftes, aber noch nicht vergrabenes Projekt), wird nur selten und nicht grundlegend aktualisiert. Houdini - nein, es ist nicht für mich, da ist alles an den Knoten, aber es inspiriert mich nie, und es ist mehr für Kinobesucher, Animatoren usw. (In Sink gibt es auch ein animiertes Kneten, aber ich bin noch nicht wirklich darauf eingegangen - es gibt keine Notwendigkeit, für jetzt ...). Ein neues Level .... wie für mich: entweder mein eigenes Studio oder Animation, aber ich mag es immer noch zu modellieren - etwas aus dem Nichts zu erschaffen :)
Да, Майка - интересный вариант, но она под Автокадом, и соответственно может помереть в любой момент (как и КСИ это купленный, но пока не похороненный проект), обновляется редко, и не принциниально. Гудини - нет, точно не для меня, там всё на нодах, а меня это ни разу не вдохновляет, да и он больше для киношников, аниматоров, и т.д. (в Синьке тоже анимашный замес есть, но я даже толком туда не вникал - незачем, пока что...). А новый уровень.... как по-мне: либо своя студия, либо анимация, а мне всё ёщё нравится моделить - создавать из пустоты нечто :)
Das ist richtig, ich entwickle gerade das Studio, aber bei Design wirst du nicht weit weg sein, du brauchst etwas Anhängiges und etwas Mächtiges (für deine Arbeit musst du hundertmal besser pflügen und es ist wünschenswert zu lernen und zu lernen, kurz gesagt, du musst auffallen, bald diese die Bilder werden aussterben, jetzt geht das Design auf eine neue Ebene und während die Nischen noch nicht besetzt sind, muss man verstärkt werden, will einfach nicht wie alle anderen sein und diese Bilder einrahmen, du musst nur dein eigenes denken und nur, jetzt mache ich das)
это правильно, я как раз сейчас загимаюсь разработкой студии, но на дизайне далеко не уедишь, нужно что то прикрепленное и что то мощное(для своего дела нужно пахать в сто раз лучше и желательно учиться учиться и учиться,короче говоря нужно выделяться, скоро эти картинки вымрут, сейчас дизаин переходит на новый уровень и пока нищи еше не заняты, нужно подкрепляться, просто не охото быть как все и чтомпавать эти картинки,надо думать только свое и только, вот сейчас я этим и занимаюсь)
Weltweit denkst du, es gefällt mir. Und diese oder solche Bilder werden nicht aussterben. Schau dir das Foto an, es gibt Millionen von ihnen, und jeden Tag kommen Tausende dazu, und sie werden weiterhin beobachtet, bewertet usw. Und 3D-Rendering ist auch universell - einmal gemachtes Modell kann in Hunderten von Projekten verwendet werden, und einfacher, grundlegender Inhalt wird immer gefragt sein (ich beurteile nach der Brille, weil das Modell einfach ist, aber nach Downloads zu beurteilen, ist es sehr gefragt). Und das Studio ist auch ein kreativer Prozess, aber das ist mehr für das Management, und das ist eine unendliche Lehre (wie auch das Modellieren :))
Глобально мыслишь, это радует. А эти, или такие картинки не вымрут. Посомтри на фото, их - миллионы, и каждый день прибавляются тысячи, и их продолжают смотреть, оценивать, и т.д. А 3д визуализация ещё к тому же и универсальна - однажды сделанную модель можно использовать в сотнях проектов, и простой, базовый контент всегда будет востребован (сужу по своим стаканам, т.к. модель простая, но судя по скачиваниям очень востребована). И студия - тоже творческий процесс, но это уже больше к управлению, а это - бесконечное учение (впрочем, как и моделинг :) )
Ich VERSTEHE GROSSARTIG, VERWALTE NICHT, IN DIESER MILLION ZU VERLIEREN, SCHAUE, BEACHTE DIR, DASS DU WÜNSCHE, ICH HABE YUTUB BESUCHT, ES GIBT VIELE BEITRÄGE DURCH DESIGN, OB DAS BILD ANSCHAUEN, ES IST ES IN IHM (ES IST EIN GROSSER UNTERSCHIED) UND ES EXPRESSIERT MENSCHEN, WOLLEN SIE DAS MODELL IHRER WOHNUNG UNTER ALLEN 360 GRADEN ANSEHEN (ICH BIN SICHER, WIE ICH VERSTEHE)
Я ПРЕКРАСНО ПОНИМАЮ, ГЛАВНОЕ НЕ ПОТЕРЯТЬСЯ В ЭТОМ МИЛЛИОНЕ,ПОСМОТРИ ,СУДЯ ПО ТВОЕМУ МЫШЛЕНИЮ ТЫ СМОТРИШЬ, Я ИМЕЮ ВВИДУ ЮТУБ,ТАМ МНОГО ВСЯКИХ ДОСТИЖЕНИЙ ПО ДИЗАЙНУ, ТО ЛИ СМОТРЕТЬ КАРТИНКУ , ТО ЛИ БЫТЬ В НЕЙ (ЭТО БОЛЬШАЯ РАЗНИЦА)И ЭТО ПРЕВЛИКАЕТ ЛЮДЕЙ, ТО ЛИ СМОТРЕТЬ НА МОДЕЛЬ СВОЕЙ КВАРТИРЫ, ПОД ВСЕ 360 ГРАДУСОВ ( Я УВЕРЕН ТЫ ПОНИМАЕШЬ , О ЧЕМ Я)